Es ist ein offener Wettbewerb, um Spiele auf der Universität Sao Paulo zu erstellen
Teilnehme am São Paulo Student Challenge vom 26. bis 28. März 2026 an der USP! Entwickle spielende Medien mit sozialem Einfluss, während du mit einer internationalen Gemeinschaft vernetzt bist, die sich für digitale Innovationen für gesellschaftliche Veränderungen einsetzt. Melde dich jetzt bei Gilson Schwartz an: Schwartz@usp.br.
Franco Muller · 2 Min. Lesezeit
Registrierungen sind nun für die Sao Paulo-Ausgabe des Studenten-Wettbewerbs geöffnet, einem internationalen Projekt von Games For Change, das Studierenden ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die wichtige soziale Themen ansprachen. Der Wettbewerb fördert den Aufbau von Spielen mit Schwerpunkt auf Bildung, Nachhaltigkeit, Gesundheit und Bürgerrecht. Die brasilianische Ausgabe wird vom 26. bis 28. März 2026 an der Universität Sao Paulo (USP) stattfinden, wo sich junge Schöpfer zusammenfinden, die an der Möglichkeit von Spielen als Werkzeuge für soziale Umwandlung interessiert sind. Games for Change (G4C), eine 2004 gegründete nichtgewinnorientierte Organisation, verbindet brasilianische Studenten mit einer internationalen Gemeinschaft von Schöpfern, die digitalen Spielen als Sprache sozialer und kultureller Innovation nutzen. Der Studenten-Wettbewerb ist Teil eines globalen Netzwerks, das Schüler, Lehrkräfte und Entwickler mobilisiert, um innovative Spiele für reale Probleme zu entwickeln. Teilnehmer werden eine Konzeption und Prototypierung von Spielprojekten mit sozialem Einfluss über drei intensive Tage durchführen. Um sich für die Sao Paulo-Ausgabe zu registrieren, wenden Sie sich bitte an den lokalen Koordinator, Gilson Schwartz, an [Schwartzusp.br](mailto:Schwartzusp.br).
Kollaboratives Game Jam für Soziales Engagement an der USP - Jungem Creators (26.-28. März 2026)
Roblox, Games for Change Lateinamerika und die Universität Sao Paulo (USP) verbinden sich zu einem Game Jam. Das Jam fördert die Entwicklung von Spielen, die positive Verbindungen, Gemeinschaft und Online-Sicherheit innerhalb des Roblox Studio befördern. Das Game Jam hat am 23. März gestartet und wird Gewinnern bis zum 8. April Belohnungen im Wert von bis zu 3.000 USD auszahlen. Gilson Schwartz, ein Honorarprofessor an der Fakultät für Kommunikation und Künste der USP, leitet das Game Jam. Laut Gabriel Recalde von Roblox ermöglicht diese Partnerschaft jungen Creators bedeutende Erfahrungen auf der Plattform zu erstellen, was sie für ihre 144 Millionen täglichen aktiven Nutzer mehr attraktiv macht. Studentenherausforderung – Sao Paulo-Bühne Universität von Sao Paulo (USP), São Paulo, 26.-28. März 2026 Registrierungen: Schwartzusp.br Blog: gamesforchangelatam. Diese Veranstaltungen werden jungen Creators ermöglichen, soziales Engagement durch Game-Entwicklung zu treiben.
Falls Sie es verpasst haben
In einer überraschenden Reihe von Ereignissen hat Scream 7 die Horrorreihe in Stürmen erfasst, wie Jonathan Dubinski im Artikel „Scream 7 Breaks Series Records“ vom 16. März (Schrei 7 bricht Reihenrekord auf) berichtet, dass die siebte Ausgabe mit einem beeindruckenden Einnahmeergebnis von 177 Millionen Dollar in ihrem Eröffnungswochenende ankam, wobei Neve Campbells Rückkehr als Sidney Prescott einen Teil davon verursacht hat. Währenddessen führt Marcus Thompson uns für eine Pause aus unserer Diskussion über die Verfilmung von Videospielen ein, um den ambitionierten Plan des Regisseurs Takayuki Nakayama für das kommende Live-Action-Street-Fighter-Film zu teilen. Dieses wird am 16. Oktober 2026 uraufgeführt, wie er in seinem Artikel vom 14. März „Street Fighter Is a Very Intelligent Film, Says Capcom“ (Street Fighter ist ein sehr intelligenter Film, sagt Capcom) berichtet. Und wenn Sie Fragen zur Entwicklung der Spielebranche haben, dürfen Sie sich nicht auf Marcus Thompsons Artikel vom 15. März über das von Microsoft abgesagte Projekt Moorcroft (Microsoft storniert Projekt Moorcroft) einlassen, der eine faszinierende Einblick in die Branche bietet.

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