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Comunidad

Desafío Abierto para Crear Juegos en la USP

Únete a la etapa de São Paulo del Desafío Estudiantil, los días 26 al 28 de marzo de 2026, en USP. Desarrolla videojuegos con impacto social mientras te conectas con una comunidad internacional comprometida con la innovación digital para la transformación social. Regístrate ahora con Gilson Schwartz en Schwartz@usp.br

Iago Bermejo · 3 min de lectura

Inscripciones abiertas para la etapa de São Paulo del Student Challenge, una iniciativa internacional de Games For Change que invita a estudiantes a desarrollar juegos que aborden problemas sociales apremiantes. El reto fomenta la creación de juegos enfocados en educación, sostenibilidad, salud y ciudadanía. La etapa brasileña se llevará a cabo en la Universidad de São Paulo (USP) del 26 al 28 de marzo de 2026, congregando a jóvenes creadores interesados en explorar el potencial de los juegos como herramientas para la transformación social. Games For Change (G4C), una organización sin fines de lucro fundada en 2004, conecta a estudiantes brasileños con una comunidad internacional de creadores comprometidos con el uso de juegos digitales como un lenguaje de innovación social y cultural. El Student Challenge forma parte de una red global que moviliza a estudiantes, educadores y desarrolladores para crear juegos innovadores que aborden problemas del mundo real. Los participantes concebirán y prototiparán proyectos de juegos impulsados por el impacto social durante tres días intensivos. Para registrarse en la etapa de São Paulo, contacte al coordinador local, Gilson Schwartz, en Schwartzusp.br.

Jornada de juegos colaborativos para el cambio social en USP - Empoderando a jóvenes creadores (26 al 28 de marzo de 2026) Sumándose a las oportunidades para los desarrolladores jóvenes de juegos, Roblox, Games for Change Latin America y USP están colaborando en una jornada de juegos. La jornada anima la creación de juegos que promuevan conexiones positivas, comunidad y seguridad en línea dentro de Roblox Studio. La jornada de juegos, que comenzó el 23 de marzo, otorgará premios hasta $3000 para el 8 de abril. Gilson Schwartz, profesor asociado de la Escuela de Comunicación y Artes de USP, está a cargo de la jornada de juegos. Según Gabriel Recalde de Roblox, esta colaboración empodera a jóvenes creadores para construir experiencias significativas en la plataforma, haciéndola más acogedora para sus 144 millones de usuarios activos diarios. Jornada de juegos - Etapa São Paulo Universidad de São Paulo (USP), São Paulo, del 26 al 28 de marzo de 2026 Inscripciones: Schwartzusp.br Blog: gamesforchangelatam. Estos eventos empoderarán a jóvenes creadores para impulsar el cambio social mediante el desarrollo de juegos.

Por si te lo perdiste

En un giro inesperado de los acontecimientos, Scream 7 ha tomado por asalto la franquicia del género de terror, ya que Jonathan Dubinski reveló en su publicación del 16 de marzo "Scream 7 bate récords de la serie" Scream 7 bat des records de la série que la séptima entrega recaudó un total de $177 millones en su fin de semana inaugural, gracias en parte al regreso de Neve Campbell como Sidney Prescott. Mientras tanto, Marcus Thompson nos toma un descanso de nuestra discusión sobre las adaptaciones de juegos para compartirnos la ambiciosa visión del director Takayuki Nakayama para la próxima película de acción en vivo Street Fighter, programada para estrenarse el 16 de octubre de 2026, según lo informado en su artículo del 14 de marzo "Street Fighter es una película muy inteligente, dice Capcom" Street Fighter est un film très intelligent, selon Capcom. Y si estás interesado en lo que podría haber sido en el mundo de los juegos, no te pierdas el artículo del 15 de marzo de Marcus Thompson sobre el proyecto cancelado de Microsoft Project Moorcroft Microsoft Annule le Projet Moorcroft, que ofrece una fascinante visión de los cambios en la industria.

// El resumen del viernes

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Fuentes

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