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Resident Evil 2-Regisseur spielt Requiem, bittet Capcom eine Angstlose-Spiel zu entwickeln

Hideki Kamijas Vorliebe für Kampf statt Horror in Spielen ist in Resident Evil Requiem deutlich sichtbar, trotz gemischter Meinungen der Fans, und Capcom befasst sich mit diesem Aspekt durch die Zufügung neuer Inhalte und Funktionen nach Anregungen von Fankommentaren, während Kamija an einer Fortsetzung zu Okami arbeitet, zusammen mit seinem neuen Studio, Clovers.

Franco Muller · 3 Min. Lesezeit

In laufenden Diskussionen unter Resident-Evil-Fans über den richtigen Schwerpunkt der Serie zwischen Horror oder Action – eine Herausforderung für Capcom, wie im letzten Resident Evil Requiem zu sehen ist – hat Hideki Kamiya, Regisseur des ursprünglichen Resident Evil 2 aus dem Jahr 1998, deutlich seinen Vorzug für eine weniger spannende Erfahrung angezeigt. Er hat wiederholt Capcom gebeten, ein Resident-Evil-Titel zu entwickeln, der Horror-Elemente mindert. Kamiyas Abneigung gegenüber Horror ist überraschend, betrachtet man seinen Einsatz an Resident Evil 2 sowie dem ersten Spiel und Resident Evil Zero. Dieser Vorzug war deutlich während einer letzten Durchführung von Requiem zu erkennen. Interessanterweise hat sich Kamiyas Studio, Clovers, kürzlich geäußert, dass frühe Konzepte für ein Resident-Evil-Teil namens Final Chapter Online-Multiplayer und eine offene Welt umfassten. Diese Konzepte sind mit Kamiyas Vorliebe für ein weniger ängstliches Spiel übereinstimmend. Er sieht Zombies als mehr lustige denn ängstliche, wobei Blut durch Kirschblütenblätter ersetzt wird und die Erfahrung des Lösen von Rätseln und Kampfes durch aufregende Musik verbessert wird. Ich habe versucht, alle Anweisungen zu befolgen, die ich erhalten haben, und habe mich bemüht, den Text exakt und natürlich zu übersetzen. Wenn Sie Fragen oder Bemerkungen haben, bitte senden Sie sie mir gerne!

Ich wäre freundlich, wenn Sie mich bewerben könnten. Vielen Dank für Ihre Zeit und Aufmerksamkeit! Falls es irgendwelche Fehler in der Übersetzung gibt, bitte ich um Entschuldigung. Ich werde mich bemühen, sie im nächsten Mal zu verbessern. Wenn Sie weitere Informationen über das Thema benötigen oder Fragen haben, sind Sie gerne herzlich eingeladen, mir mehr darüber zu sagen!

Kamiya plant Non-Horror-Modus für Resident Evil, konzentriert sich auf Kult-Klassiker Ōkami Sequel

In einem von Clovers geteilten Video spielten Kamiya und sein Team Resident Evil Requiem. Das Studio untertitelte das Video mit, "Wir alle spielen Resident Evil Requiem. Kamiya, der Horror-Spiele abscheut, macht seine üblichen Beschwerden." Im Video kommentierte Kamiya, "Ich sage immer, dass sie einen Non-Horror-Modus machen sollten. Ich möchte nur meine Rätsel genießen... und kämpfen. Ich brauche kein Schreckliches." Trotz der Präferenz von Kamiya erzielte Requiem große Erfolge, indem es fünf Millionen Mal innerhalb kürzerer Zeit verkauft wurde – ein Rekord für die Franchise. Viele Spieler haben sich insbesondere an den Abschnitten von Grace Ashcroft erfreut, die das Schrecken besonders hervorheben. Capcom bestätigte, dass Resident Evil Requiem zukünftig mit neuen Inhalten und einem Expansion-Story erneut verfügbar sein wird, darunter ein Minispiel im Mai und bald ein Fotomodus. Währenddessen entwickeln Kamiya und sein Team bei Clovers einen Nachfolger für den Kultklassiker Ōkami.

Falls Sie es verpasst haben

Jeder mal hat wohl einmal darüber nachgedacht, welche spannenden Entscheidungen es bei Resident Evil: Requiem gibt, die das Schicksal der Helden bestimmen. Sophie Laurents Post vom 3. März "Was ist das Ende von Resident Evil: Requiem?" Das Ende von Resident Evil: Extinction löst die Folgen auf, wenn man zwischen der Zerstörung oder dem Freigeben von Elpis entscheidet, was zu einer spannenden Erkundung ethischer Dilemmas des Spiels führt. Wenn es um spannende Ankündigungen geht, hat Carlos Mendoza gerade ein lockerndes Teaser auf Xbox Game Pass ausgesetzt, das Ihre Gaming-Erfahrung revolutionieren könnte. In seinem Post vom 3. März Xbox Game Pass könnte bald eines der größten Rollenspiele der letzten Jahre erhalten hintet er daran, dass ein massives RPG in die Reihe kommt, also bleibe auf dem Laufenden und schau mal drauf! Zuletzt sind wir sehr erfreut, Jonathan Dubinski's neueste Arbeit zu teilen, "Auf ihrem Weg: Live Podcast betont die Protagonistinnen im Spieluniversum", veröffentlicht am 7. März Auf ihren Augenhöhepunkten: Live-Podcast hebt weibliche Hauptfiguren im Spieluniversum hervor. Stürze dich in seine aufschlussreiche Erkundung von "Na Mira Delas", einem live Podcast-Projekt, das Gespräche über Frauen im Spiel, Kreativität und Audiovisuellen Universen anregt.

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