Resident Evil Requiem erzielt außergewöhnlichen Erfolg
Feiern Sie die drei Jahrzehnte des Horror-Genres: Mit dem neuesten Release von Capcom, Resident Evil Requiem, hat sich bereits ein großer Blockbuster verkauft, mehr als 5 Millionen Einheiten in nur vier Tagen. Zu einem weiteren spannenden Kapitel der Reihe!
Karl Voss · 2 Min. Lesezeit
Am 27. Februar veröffentlichte Capcom Resident Evil: Requiem, den neunten Haupttitel der Resident-Evil-Serie. Um das 30-jährige Jubiläum der Franchise zu feiern, entwarf Capcom Requiem, um die Überlebenshorror-Essenz der Serie aufzunehmen und gleichzeitig spannende Aktion anzubieten. Dieser Zusammenschluss hat das Jahrzehntelange Erscheinungsbild von Resident Evil bestimmt. Capcom gab bekannt, dass sich Resident Evil: Requiem in den ersten vier Tagen über fünf Millionen Mal verkauft hat und damit unter die Spitzenverdiener des Jahres 2026 gehört. Laut Capcom zeigt Requiem ihre Kompetenz bei der Entwicklung hochwertiger, technisch beeindruckender und spaßiger Spiele. Sie versichern den Fans, dass sie weiterhin solche Erfahrungen veröffentlichen werden, um die Vertrauenslage der Spieler zu halten und das Fortbestehen von Resident Evil sicherzustellen.
Resident Evil: Requiem - Psychologischer Schauer und Action-Gemisch zu Rekordgewinn
Eine Woche nach der Veröffentlichung bewerteten Nutzer auf Metacritic Resident Evil: Requiem als bestes Spiel in der Serie, übertreffend den vorherigen Spitzenwert von Resident Evil 4. Dieser positive Einklang beruht auf dem Erfolg des Spiels, alte Schauer und Horror-Spannung mit zeitgemäßer Action zu verbinden. Auf Metacritic gaben Nutzerbenutzer Requiem eine Wertung von 9,5, die Kritiker hingegen auf 88. Resident Evil: Requiem bietet psychologischen Schock mit kinoartiger Wirkung und emotionaler Tiefe durch seine packende Handlung. Das Spiel steigert zudem den Blutspur-Grad und präsentiert zärtliche Zombies sowie brutale Boss-Kämpfe. Einige Nutzer auf Metacritic kritisierten das Fehlen spaßiger Seiteninhalte, wie zum Beispiel das Modus The Mercenaries.
Falls Sie es verpasst haben
Wenn Du ein Fan von Resident Evil bist, dann habe ich etwas für Dich bereit: Zum Anfang starten Sie mit dem Lesen von Ahmed Hassans Artikel, in dem er zeigt, wie Capcom zur Sicherung der Authentizität bei ihrer neuesten Meisterleistung, Resident Evil Requiem, vorangetrieben hat. Der Artikel wurde am 5. März veröffentlicht und heißt "Capcom Takes Unprecedented Measures for Actors". In diesem Artikel werden die intensiven Motion Capture-Sitzungen beschrieben, bei denen die Schauspieler realistische Props und dunkle Studiobeleuchtung erlebten, um das spannungsreiche Klima aus den Spielen zu erzeugen. Angela Sant'Albano teilt in diesem Artikel ihre Vorbereitungen als Grace Ashcroft mit, was das Spiel noch mehr wert schätzen lässt. Anschließend lese Bruno Pferds neueste Post, die das Ergreifende erzählt, dass Resident Evil Requiem im Februar auf der PS5 die meistverkaufte Veranstaltung war. Der Artikel wurde wenige Tage zuvor veröffentlicht und heißt "Resident Evil Requiem Was the Best-Selling PS5 Game". In diesem Artikel wird auch erörtert, wie andere neue Veröffentlichungen auf den PS5-Charts abgeschlossen haben. Zuletzt feiern Sie die 30-jährige Jubiläumsfeier des Spiels mit Sophie Laurents Artikel "Resident Evil Requiem Achieves Massive Success", der am 5. März veröffentlicht wurde. In diesem Artikel wird die phänomenale Erfolgsgeschichte von Resident Evil Requiem beschrieben, für die mehr als 5 Millionen Einheiten innerhalb der ersten vier Tage verkauft wurden – es ist offensichtlich, dass Capcom ein weiteres Meisterwerk geliefert hat! Immerse dich in diese herausragenden Lesungen hier (Capcom nimmt ungewöhnliche Maßnahmen für die Schauspieler bei der Produktion von Resident Evil Requiem), (Resident Evil Requiem war der bestverkaufte PS5-Titel im Februar) und hier. Dir wird es nicht möglich sein, zu verpassen!
// Der Freitags-Überblick
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Spiel-Infos
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
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