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Requiem résidentiel obtient un immense succès

Célébrant trois décennies d'horreur, le dernier jeu de Capcom, Resident Evil : Requiem, s'est déjà révélé être un véritable carton, avec plus de 5 millions d'unités vendues en seulement quatre jours. À une autre chapitre palpitante dans la saga !

Gabriel Sutton · 2 min de lecture

Le 27 février, Capcom a sorti Resident Evil: Requiem, neuvième volet principal de la série Resident Evil. À l'occasion du 30ème anniversaire de la franchise, Capcom a conçu Requiem pour capturer l'essence de survival horror de la série tout en offrant une action palpitante, un équilibre qui a défini Resident Evil au fil des ans. Capcom a annoncé que Resident Evil: Requiem avait vendu plus de cinq millions d'unités lors de ses quatre premiers jours, confirmant ainsi son statut de blockbuster majeur de l'année 2026. Selon Capcom, Requiem démontre leur engagement à développer des jeux de haute qualité, techniquement impressionnants et amusants. Ils assurent aux fans qu'ils continueront à sortir ce type d'expérience pour maintenir la confiance des joueurs et assurer le succès continu de Resident Evil.

Resident Evil : Requiem - Un mix psychologique et d'action pour un succès record

Une semaine après sa sortie, les utilisateurs de Metacritic ont classé Resident Evil : Requiem comme le meilleur jeu de la série, surpassant ainsi le précédent score record détenu par Resident Evil 4. Cette réception positive reflète le succès du jeu à mélanger l'angoisse de suspense old-school avec l'action contemporaine. Sur Metacritic, les critiques des utilisateurs ont attribué un score de 9,5 à Requiem et les critiques professionnels un score de 88. Resident Evil : Requiem offre une horreur psychologique glaciale avec un impact cinématique et une profondeur émotionnelle provenant de son scénario captivant. Le jeu augmente également le niveau de violence, avec des zombies plus terrifiants et des combats de boss brutaux. Certains critiques Metacritic ont remarqué l'absence de contenu annexe amusant, comme le mode The Mercenaries.

Au cas où vous l'auriez manqué

Si vous êtes un fan de Resident Evil, on a vraiment quelque chose pour vous ! Commencez par plonger dans la visite en coulisses d'Ahmed Hassan sur les mesures prises par Capcom pour assurer l'authenticité de leur dernière œuvre, Resident Evil Requiem. Publié le 5 mars, "Capcom takes unprecedented measures for actors" révèle les séances intenses de capture de mouvement où les acteurs ont fait face à des accessoires réalistes et des studios faiblement éclairés pour recréer cette tension palpitant que nous aimons tous dans les jeux. Angela Sant'Albano partage même ses préparatifs en tant que Grace Ashcroft - cela vous fera apprécier encore plus le jeu ! Ensuite, jetez un œil au dernier article de Bruno Pferd sur la façon dont Resident Evil Requiem a remporté la couronne du meilleur jeu PS5 vendeur en février dans plusieurs régions. Publié il y a quelques jours seulement, 'Resident Evil Requiem Was the Best-Selling PS5 Game' explore également comment d'autres nouvelles sorties se sont débrouillées dans les classements PS5. Et enfin, célébrer le 30e anniversaire de la série avec l'article de Sophie Laurent "Resident Evil Requiem Achieves Massive Success", publié le 5 mars. Laurent examine le succès phénoménal de Resident Evil Requiem, avec plus de 5 millions d'unités vendues en quatre jours - il est clair que Capcom a livré une autre œuvre maîtresse du jeu vidéo ! Immergez-vous dans ces lectures incroyables ici Capcom prend des mesures sans précédent pour les acteurs dans la production de Resident Evil Requiem et ici Resident Evil Requiem était le jeu PS5 le plus vendu en février et ici. Vous ne voulez pas manquer ça !

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Fiche du jeu

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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Sources

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