NVIDIA kündigt DLSS-Unterstützung für Death Stranding 2: On The Beach, Marathon und Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection an
Mit zahlreichen aktuellen und zukünftigen Spielen greifen sie auf die RTX-Technologie von NVIDIA zurück, sodass Spieler sich auf verbesserte Bildqualitäten, höhere Rahmenraten und eine immersive Spielerfahrung in unterschiedlichen Titeln wie Death Stranding 2, Demonologist, Monster Hunter Stories 3 und vielen anderen vertrauen können.
Theo Drexler · 3 Min. Lesezeit
Diese Woche kündigte Nvidia Aktualisierungen für DLSS an, zeigte eine persönlich zusammengestellte PC-Bauweise und betonte kommende Veröffentlichungen von Spielen mit Nvidia-Technologie-Unterstützung. Nvidia startet die Upgrade für DLSS 4.5 Super Auflösung bei Marathon und Black One Blood Brothers. Obwohl nicht nativ unterstützt, können Spieler DLSS 4.5 in diesen Titeln über das Nvidia-App aktivieren. Zudem erscheint Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection am 13. März mit Nvidia-Tech-Unterstützung und Demonologist hat native Unterstützung für DLSS 4.5 Super Auflösung erhalten. Kojima Productions, Nixxes Software und PlayStation Publishing veröffentlichen Death Stranding 2: On The Beach für PC am 19. März. Das Spiel wird DLSS 4 mit Multi-Frame Generation sowie DLSS Super Resolution aufweisen. Nvidia empfiehlt auch den Download des GeForce Game Ready Drivers für die optimale Erfahrung. Nutzer von GeForce RTX Series 50 GPUs können mit DLSS 4 und multi-frame Generation den Rahmenwert erhöhen. Alle RTX-GPUs unterstützen DLSS Super Resolution oder DLA für hohe Detailstufen. Zudem können Spieler über das Nvidia-App zu DLSS 4.5 upgradieren.
In anderen Meldungen hat der persönlich zusammengestellte PC-Bauer Czuga die zerstörte Polizeistation von Resident Evil: Apokalypse in Raccoon City neu aufgebaut. Czuga hat die Station in Blender mit 3D-Designs aus dem Spiel modelliert, bevor sie durch Dreidruck und Handarbeit zusammengesetzt wurde. Der Aufbau enthält eine GeForce RTX 5080 Founders Edition und ein wassergekühltes CPU mit grünem Kühlluftmittel, um den Biohazard-Thema zu verstärken. Ein Baujournal ist in Geforce Garage unter dem Titel Resident Evil: Apokalypse Raccoon Police Station verfügbar. Marathon setzt die Spieler in die science-fiction-Welt von Tau Ceti IV ein, einer ehemaligen Kolonie, die nun von konkurrierenden Läufern, UESC-Wachen und gefährlichen Umgebungen bewohnt wird. Die Spieler sammeln Ressourcen, um die saisonale Leistung zu verbessern, erhalten Kostüme durch Erfolge und rüsteten sich über das Looten aus. Nutzer von GeForce RTX-GPU können DLSS Super Auflösung aktivieren, um den Rahmenwert zu erhöhen, oder DLAA von Nvidia für eine verbesserte Bildqualität nutzen. Ein Upgrade auf DLSS 4.5 Super Auflösung ist auch über das Nvidia-App möglich. Die Aktivierung von Nvidia Reflex innerhalb des Spiels reduziert den PC-Latenzwert.
DLSS-Verbesserungen für Monster Hunter Stories 3 und Black One Blood Brothers auf GeForce RTX-GPUs
Capcoms Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection wird eine Steam-Vorabveröffentlichung vor seinem 13. März starten lassen. Der Fortschritt der Spieler aus der Vorabversion überträgt sich auf das vollständige Spiel. Beide die Vorabversion und das vollständige Spiel ermöglichen GeForce RTX-Nutzern, DLSS Super Auflösung oder Nvidia DLAA zu nutzen. Das Spiel bietet auch Nvidia Reflex für reduzierte Latenz. Black One Blood Brothers, ein Singleplayer-taktischer Schützenwaffenträger, stellt die Spieler als Mitglieder der Black One-Einheit während kritischer Missionen vor. Das Spiel hat den Sprung von Early Access auf Unreal Engine 5.7.2 geschafft, was zahlreiche Spielverbesserungen und neue Funktionen einführt, darunter auch DLSS-Unterstützung. Spieler können über das Nvidia-App auf DLSS 4.5 Super Auflösung upgraden. Weitere Details finden sich im Artikel von Nvidia zum DLSS-Update. Mit den kommenden DLSS-Updates und neuen Veröffentlichungen haben Nutzer von Nvidia viel auszusehen.
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Während wir uns weiter in die faszinierenden Welten der Spiele verabschicken, wollen wir uns zuerst im tiefen Meer von "A Tale of Silent Depths" versenken, ein indies RPG des brasilianischen Entwicklers Bruno Pferd. Dieser packende Unterwasserabenteuer verwandelt den Boden des Meeres in einen post-apokalyptischen Spielplatz, der procedurally erzeugte Ökosysteme und taktische zugeschnittenen Kämpfe bietet, was zu einer nachdenklichen Erforschung des Menschens Einflusses auf unser Planet führt Tiefe des Meeres – Eine neue brasilianische Indie-Erlebnis-RPG führt die Spieler in die Tiefen des Ozeans. Bevor wir zu tief geraten, sollte man für einen Moment die beeindruckende Reise von Duaik Entertainment bewundern, einem anderen brasilianischen indie-Titans. In Jonathans neuestem Beitrag bietet sich eine inspirierende Rückschau dieses Studios an, von Preisen mit Xbox's Phil Spencer zu Auskünften bei Globo-Interviews Duaik kehrt zu seinen Wurzeln zurück, interviews auf Radio Geek und erhält Preise von Phil Spencer und geht wieder ans Werk. Während wir weiterfahren, sollte man auch über die Zukunft der PC-Spiele nachdenken mit Jonathans nachdenklichem Artikel "Low-end PC Gaming soll aus dem Computer Elektronischen Spiele Markt verschwinden". Er prophezeit einen Umschwung hin zu hoher Leistungserfahrungen, was Platz für premium-Plattformen lässt Tiefliegender PC-Spielenmarkt verschwindet vom Computerelektronikspielmarkt. Es ist eine spannende Zeit in den Spielen, und es gibt immer mehr zu entdecken!
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