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Mitarbeiter offenbaren Entlassungen bei Starbreeze, Studio von Payday 3

Obwohl Starbreeze Studios in jüngster Zeit mit Herausforderungen und Gerüchten über Kündigungen konfrontiert ist, navigieren sie durch unsichere Zeiten weiterhin. Schlüsselpersonen wie Alexander Pereswetoff-Morath und Sabina Af Jochnick äußern sich jedoch besorgt über ihre Arbeitssicherheit.

Tony Schneider · 1 Min. Lesezeit

Möglicherweise Entlassungen bei Starbreeze Studios während Schwierigkeiten mit Payday 3 und Exekutivabgängen

Starbreeze Studios, Entwickler von Payday 3, wird berichtet, neue Schwierigkeiten zu stellen. Posts auf sozialen Medien von Mitarbeitern vermuten mögliche Entlassungen, obwohl die Firma noch keinerlei Personalausschübe bestätigt hat. Alexander Pereswetoff-Morath, Leiter der Qualitätskontrolle für mehr als sieben Jahre, kündigte an, das Unternehmen zu verlassen, um neue Möglichkeiten zu suchen. Der Senior-Producer Sabina Af Jochnick hat auch Bedenken über mögliche Arbeitsverluste in Bezug auf ihre Rolle geäußert. Die unglückliche Veröffentlichung von Payday 3 im Jahr 2023, gekennzeichnet durch signifikante technische Probleme, führte zu Unzufriedenheit der Spieler und dem anschließenden Abgang des Chef-Geschäftsführers Tobias Sjogren. Nach einer Ankündigung im Jahr 2024, dass Starbreeze das geplante zweite-Jahrgangs-Inhalt reduzieren würde, drohen nun diese möglichen Entlassungen weitere Verspätungen für zukünftige Updates des Spiels.

Falls Sie es verpasst haben

Im Spielerepublikum steht's los mit drei heiß diskutierten Themen! Zunächst berichtet unser Payday-Experte Carlos Mendoza über den nahenden geschlossenen Beta-Test für Payday 3, der vom 2. bis zum 7. August stattfindet. Es handelt sich um eine einladungsbasierte Veranstaltung, weswegen Sie, wenn Sie ehrgeizt sind, Ihre Maske anzuziehen und diesen Raubzug-Festtag zu prägen, bitte in Carlos' neuestem Beitrag Payday 3 - geschlossene Beta stattfinden, alle Teilnahme-Details nach allen Einzelheiten suchen, wie Sie Ihre Chance sichern können. Währenddessen hat die schwedische Starbreeze-Studios aus überraschendem Grund das ambitionierte Projekt Baxter, eine Adaption des Dungeons & Dragons Universums, aufgegeben. Sophie Laurent geht in ihrem aufschlussreichen Artikel vom 3. Oktober in die Tiefe der jüngsten Absage ein und erklärt den strategischen Wandel, der dazu geführt hat und dessen Auswirkungen auf das Unternehmenspersonal. Und wenn Sie mehr über Starbreeze' strategischen Wandel wissen möchten, ist Carlos Mendoza' neues Stück vom heutigen Tag unverzichtbar. Er erklärt, wie die schwedische Studio den vielbegehrten Kooperativen-Spiel basierend auf Dungeons & Dragons, Project Baxter, während finanzieller Krisenzeiten abgesagt hat.

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