Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Bungie hat sich mit den Bedenken über die Richtung und Monetarisierung von Marathon auseinandergesetzt und kündigte eine Veröffentlichungsdatum für März 2026 an, ein verfügbares Game-as-a-Service-Preis von 39,99 € und ein Versprechen, dass es keine Vorteile im Wettbewerb für bezahlende Nutzer geben wird.
- Neue Funktionen wie die Näheskommunikation, das Solowarteschleife und der Shell-Runner-Rocke wurden hinzugefügt, basierend auf Spielerfeedback, um das Spielgefühl zu verbessern.
- Marathon bietet verschiedene Zonen an, die jeder ein eigenständiges Atmosphäre bieten wird, wie freie Räume im Perimeter, schnellerer Ablauf in Dire Marsch, Wachen, Drohnen und Fallen im UESC Außenposten sowie hohen Schwierigkeitsgraden in Cryo Archiv.
- Umgehend mit der Übersetzung des Textes zu beginnen:
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Bungie richtet die Richtung und Monetisierungskonzept von Marathon aus, wobei es Kritik in Anbetracht des am März 2026 geplanten Erscheinens zu überwinden sucht
Nach einer schwierigen Einführung, die mit Vorwürfen der Plagiat-Vorwürfe und ersten Spieler-Feedbacks verbunden war, hat Bungie seine Pläne für Marathon vorgestellt, um den Fans über das Spielszenario und die Monetarisierung zu beruhigen. Eine Präsentation beschrieb kommende Änderungen und adressierte die Spielerbeschwerden. Bungie gab bekannt, dass Marathon im März 2026 veröffentlicht wird, was Spieler erregt hat. Jenseits des Release-Datums werden Designentscheidungen und Monetarisierungskonzepte genau untersucht. Die offizielle Preisstellung liegt bei 39,99 Euro, womit das Spiel als zugängliches Game-as-a-Service-Titel positioniert wird, der sich bewusst von aggressiver Überpreisung entfernt. Der Kauf des Spiels gewährt Zugang zu allen Basisinhalten und kostenlosen Aktualisierungen, einschließlich neuer Karten, Ereignissen und Runner-Päckchen. Bungie hat erklärt, dass Geldeinkommen keinen Vorteil im Wettbewerb geben wird. Zusätzlich werden Battlepasses nicht ablaufen lassen, sodass Spieler sie ohne verpassten Inhalt in ihren eigenen Tempo beenden können.
Neue Funktionen und vielseitige Zonen von Marathon offenbart für verbesserten Spielerexperience
Das Video zu Marathon hat auch Rückmeldungen aus dem Alpha angesprochen, die zunächst mit Kritik begegnet wurden. Seitdem haben sich bei Marathon Features wie Proximity-Chat und Solo-Warteschlange nach Wunsch der Spieler eingeführt. Der neue Shell Runner Rook bietet ein niedrigrisikoalternative für Spieler, um in laufende Spiele einzutreten, Beute zu erlangen und schnell auszusteigen, was sich an weniger ambitionierten Spielern oder jenen richtig zufriedengemachtenden Erfahrung wendet. Die verbesserten Visuelle Effekte zeigen nun Körper, die im Feld bleiben und langsam zerfallen, was der Umweltgeschichte Reichtum verleiht. Die Sounddesign hat Priorität erhalten, jedes Geräusch kann potentiell wichtige Information bieten. Bungie wird in Marathon vielseitige Zonen integrieren, jeder mit einem eigenen Stimmungsbild. Perimeter, das an den Koloniegrenzen liegt, bietet weit offene Räume. Dire Marsh kombiniert schnellere Aktionen mit zusätzlichen Erzählelementen. Für PvE wird der UESC-Außenpost mit Wachen, Drohnen und Fallen ausgestattet. Im Gegensatz dazu befindet sich der Cryo Archive auf dem Marathon-Schiff und stellt einen hohen Schwierigkeitsgrad dar, der für gut ausgerüstete Spieler gedacht ist. Jede Karte wird ihre eigenen Wetterbedingungen und dynamischen Ereignisse haben, die selten auftreten, sodass die Spieler zwischen Risiko und Sicherheit wählen können.
Marathons umfangreiche Anpassung und einzigartige Evolutionsspielweisen offenbart
Bungie plant, umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten bereitzustellen, einschließlich Runner Kernen, Implantate und über 400 Waffenmodifikationen. Die Anpassung ermöglicht es den Spielern, Waffen wie z.B. ein Battery SMG in eine Needler-ähnliche Waffe umzuwandeln oder durch bestimmte Mods Unsichtbarkeit zu erreichen. Jede Runner Schell bietet ein einzigartiges Spielverhalten, das sich im Laufe der Zeit verändert, was für langfristige Charakterinvestitionen anreizt. Mit Termin festgesetzt, integriertem Spielerfeedback und klarer Monetarisierungskonzeption hat Marathon die Möglichkeit, einen bedeutenden Einfluss auszuüben.
Falls Sie es verpasst haben
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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