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Business

Romeros eigenes Soulslike-Spiel Eldoom Ring entwickelt

Trotz schwieriger Zeiten setzt Romero Games auf eine neue Finanzierung und orientiert sich mit ihrem Spiel in Richtung Soulslike-Genre, inspiriert von Elden Ring, während sie alle 110 Mitarbeiter an Bord behalten, um die Entwicklung fortzuführen.

Karl Voss · 2 Min. Lesezeit

John Romeros Überarbeitetes Spiel wechselt zu Soulslike-Genre unter neuer Finanzierung und Austritt von Microsoft

Die letzten Monate haben John Romero und Romero Games gemischte Nachrichten gebracht. Während die Kündigungen bei Microsoft das Unternehmen betrafen und einige Berichte seine Schließung suggerierten, bestätigte Romero, dass sein Projekt durch neue Finanzierung gerettet wurde. In einem Interview auf Salon del Videojuego de Madrid 2025 sagte Romero, dass Romero Games einen neuen Investor gewonnen hat, nachdem Microsoft seine Finanzierung beendet hat. Das wiederbelebte Spiel ist in einem erheblichen Maße reduziert und umgestaltet worden, obwohl es auf der Grundlage des ursprünglichen Konzepts weitergeführt wird. Ursprünglich war das Spiel als Shooter in einer großen, mysteriösen Welt geplant, die Gestaltung wurde jedoch überarbeitet, und das Team strebt jetzt eine Erfahrung an, die dem von Elden Ring ähnelt. Romero betonte, dass der Wechsel zu einem soulslike Design eine Voraussetzung für die Sicherung neuer Investitionen war und dass das Team etwa 50 Millionen US-Dollar an Spielmittel verfügt, um den revidierten Projekt unterstützen zu können. Microsofts Entscheidung, seine Partnerschaft mit Romero Games wegen finanzieller Überlegungen einzustellen ereignete sich zu einer Zeit, als das Unternehmen Tausende von Jobs streich und Projekte, einschließlich Everwild, Contraband und Perfect Dark, abgebrochen hat.

Romeros FPS wechselt zu Soulslike-Genre unter neuer Finanzierung und behält alle Mitarbeiter

Romero erklärte, dass das Spiel weiter als First-Person Shooter (FPS) fortgeführt wird, einen Genrebereich, an dem er maßgeblich mitgewirkt hat, während er soulslike-Elemente einbindet. Er bestätigte zudem, dass die neue Finanzierung alle 110 Mitarbeiter von Romero Games halten konnte. Obwohl er weitere Details nicht teilen konnte, zeigte Romero seine und sein Team freude über die Änderungen. Schauen Sie sich unseren Crowdfunding-Kampagne an, sowie unsere YouTube-, Facebook-, Twitch-, TikTok- und Instagram-Kanäle.

Falls Sie es verpasst haben

In einem unerwarteten, aber spannenden Wendepunkt werden Fortnite-Fans von einer Spezialausgabe erfreut: PlayersForLife zeigt hinter den Kulissen die magische Hintergründe von "The Lost Chapter: Yuki's Revenge" von Quentin Tarantino. Ahmed Hassan erforscht, wie MetaHuman-Technologie und Unreal Engine dies bislang ungesehene Drehbuch zum Leben erweckten mit echten Darstellungen und realistischen Waffeneffekten. Damit bietet sich ein faszinierender Einblick in die Schnittstelle zwischen Kino und Spielen an. Dagegen befasst sich derzeit Bruno Pferds neuer Beitrag bei PlayersForLife mit einer spannenden Verleakung rund um IO Interactives nächstes James Bond-Spiel, 007: First Light. Veröffentlicht am letzten Freitag des Monats (11. Dezember) untersucht das Stück den überraschenden Ankündigungsbeitrag mit Lenny Kravitz als mysteriöser Figur namens Bawma. Dadurch erhält der Bond-Universum eine neue Schicht von Geheimnis – stellen Sie sicher, dass Sie es ausführlich lesen! Aber das ist nicht alles: in einem unerwarteten Wendepunkt hat sich Elon Musk über die ARC Raiders-Gemeinde ausgelassen. Jonathan Dubinski teilte mit, dass Musk das Entwicklungsteam lobte und einen interessanten Neuenheb je zur Verfügung stellte: ein System, um "Verräter" zu jagen. Dadurch entstanden Gespräche über den wachsenden Einfluss von ARC Raiders und existierenden Plattformen wie dem Speranza Watchlist – schauen Sie sich Dubinski's aufschlussreiche Analyse hier an .

// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Genre
Music
Play Modes
Single player

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Quellen

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