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Industria

Anillo de Eldoom John Romero Desarrollando Su Propio Soulslike

Romero Games enfrenta desafíos en tiempos difíciles y opta por una nueva financiación, enfocando su juego en el género Soulslike inspirado en Elden Ring mientras se mantiene a todos los 110 empleados para continuar con el desarrollo.

Aitor Calvente · 3 min de lectura

John Romero's Renovado Juego Se Transforma al Género Soulslike Durante el Cambio de Financiación y la Salida de Microsoft

En los últimos meses, ha habido noticias mixtas para John Romero y Romero Games. Si bien las reducciones de personal de Microsoft afectaron a la empresa e informes sugirieron su cierre, Romero ha confirmado que su proyecto ha sido rescatado con nueva financiación. En una entrevista en el Salón del Videojuego de Madrid 2025, Romero dijo que Romero Games consiguió un nuevo inversor después de que Microsoft terminara su financiación. El juego revivido se ha reducido y redesignado significativamente, aunque se basa en la concepción original. Originalmente planeado como un disparo ambientado en un mundo vasto y misterioso, el diseño del juego se ha renovado con el equipo ahora enfocado en ofrecer una experiencia similar a Elden Ring. Romero destacó que el cambio hacia un diseño de soulslike fue una condición para obtener la nueva inversión y que el equipo retiene aproximadamente $50 millones en activos del juego para apoyar el proyecto revisado. La decisión de Microsoft de terminar su colaboración con Romero Games debido a consideraciones financieras ocurrió alrededor del mismo tiempo que la empresa redujo miles de empleos y canceló proyectos, incluyendo Everwild, Contraband y Perfect Dark.

El cambio de género del fps de Romero al estilo Soulslike con nueva financiación mantiene a todos los empleados

Romero declaró que el juego seguirá siendo un FPS, un género que ayudó a pionear, mientras incorpora elementos de soulslike. También confirmó que la nueva inversión permitió a Romero Games mantener a todos sus 110 empleados. Aunque no pudo compartir más detalles, Romero transmitió su entusiasmo y el de su equipo por los cambios. Echa un vistazo a nuestra campaña de crowdfunding, así como a nuestros canales de YouTube, Facebook, Twitch, TikTok e Instagram.

Por si te lo perdiste

En un giro inesperado pero emocionante, los fans de Fortnite están en voor de treat ya que PlayersForLife reveals el detrás de escena magic de "The Lost Chapter: Yuki's Revenge" por Quentin Tarantino. Ahmed Hassan explora cómo MetaHuman tecnología y Unreal Engine llevaron esta script previamente unseen a la vida con actuaciones auténticas y efectos de disparo realistas, ofreciendo una fascinante visión en la intersección de cine y juegos Derrière le rideau de The Lost Chapter: Yuki's Revenge de Quentin Tarantino. Mientras tanto, el último artículo de Bruno Pferd sobre Players For Life se sumerge en una intrigante filtración que rodea al juego de James Bond upcoming de IO Interactive, 007: First Light. Publicado hace justo una semana (el 11 de diciembre), el artículo explora el anuncio sorpresa que presenta a Lenny Kravitz como un personaje misterioso llamado Bawma, agregando una nueva capa de intriga al universo Bond – asegúrate de revisarlo para descubrir nuevos hallazgos de la franquicia espía! Lenny Kravitz dans le nouveau 007. Pero eso no es todo; en un giro inesperado, Elon Musk ha opinado sobre la comunidad ARC Raiders. Jonathan Dubinski comparte que Musk elogió al equipo de desarrollo del juego y propuso un sistema intrigante para cazar 'traidores'. Esto ha llevado a conversaciones sobre la creciente influencia de ARC Raiders y plataformas existentes como el Speranza Watchlist – revisa el análisis de Dubinski aquí Elon Musk joue à ARC Raiders, suggère une punition pour les trahisseurs.

// El resumen del viernes

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Ficha del juego

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Genre
Music
Play Modes
Single player

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