Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- John Romans Spiel hat sich in das Genre der Souls-Like-Spiele verschoben und ähnelt durch neue Finanzierung dem Elden Ring.
- Das überarbeitete Projekt behält alle 110 Mitarbeiter von Romero Games bei.
- Das Spiel bleibt ein First-Person Shooter (FPS), und die FPS-Genre wird mit Elementen des Soulslike verschmolzen.
- Romero Games erhielt nach dem Abzug von Microsoft neue Finanzierungsmittel, um etwa 50 Millionen US-Dollar an Spielinhalten für das überarbeitete Projekt zu unterstützen.
Our favorite Goodies
John Romeros Überarbeitetes Spiel wechselt zu Soulslike-Genre unter neuer Finanzierung und Austritt von Microsoft
Die letzten Monate haben John Romero und Romero Games gemischte Nachrichten gebracht. Während die Kündigungen bei Microsoft das Unternehmen betrafen und einige Berichte seine Schließung suggerierten, bestätigte Romero, dass sein Projekt durch neue Finanzierung gerettet wurde. In einem Interview auf Salon del Videojuego de Madrid 2025 sagte Romero, dass Romero Games einen neuen Investor gewonnen hat, nachdem Microsoft seine Finanzierung beendet hat. Das wiederbelebte Spiel ist in einem erheblichen Maße reduziert und umgestaltet worden, obwohl es auf der Grundlage des ursprünglichen Konzepts weitergeführt wird. Ursprünglich war das Spiel als Shooter in einer großen, mysteriösen Welt geplant, die Gestaltung wurde jedoch überarbeitet, und das Team strebt jetzt eine Erfahrung an, die dem von Elden Ring ähnelt. Romero betonte, dass der Wechsel zu einem soulslike Design eine Voraussetzung für die Sicherung neuer Investitionen war und dass das Team etwa 50 Millionen US-Dollar an Spielmittel verfügt, um den revidierten Projekt unterstützen zu können. Microsofts Entscheidung, seine Partnerschaft mit Romero Games wegen finanzieller Überlegungen einzustellen ereignete sich zu einer Zeit, als das Unternehmen Tausende von Jobs streich und Projekte, einschließlich Everwild, Contraband und Perfect Dark, abgebrochen hat.
Romeros FPS wechselt zu Soulslike-Genre unter neuer Finanzierung und behält alle Mitarbeiter
Romero erklärte, dass das Spiel weiter als First-Person Shooter (FPS) fortgeführt wird, einen Genrebereich, an dem er maßgeblich mitgewirkt hat, während er soulslike-Elemente einbindet. Er bestätigte zudem, dass die neue Finanzierung alle 110 Mitarbeiter von Romero Games halten konnte. Obwohl er weitere Details nicht teilen konnte, zeigte Romero seine und sein Team freude über die Änderungen. Schauen Sie sich unseren Crowdfunding-Kampagne an, sowie unsere YouTube-, Facebook-, Twitch-, TikTok- und Instagram-Kanäle. Diese Aussage spiegelt nicht notwendigerweise die Meinung von Portal Uai wider.
Falls Sie es verpasst haben
In einem unerwarteten, aber spannenden Wendepunkt werden Fortnite-Fans von einer Spezialausgabe erfreut: PlayersForLife zeigt hinter den Kulissen die magische Hintergründe von „The Lost Chapter: Yuki’s Revenge“ von Quentin Tarantino. Ahmed Hassan erforscht, wie MetaHuman-Technologie und Unreal Engine dies bislang ungesehene Drehbuch zum Leben erweckten mit echten Darstellungen und realistischen Waffeneffekten. Damit bietet sich ein faszinierender Einblick in die Schnittstelle zwischen Kino und Spielen an undefined. Dagegen befasst sich derzeit Bruno Pferds neuer Beitrag bei PlayersForLife mit einer spannenden Verleakung rund um IO Interactives nächstes James Bond-Spiel, 007: First Light. Veröffentlicht am letzten Freitag des Monats (11. Dezember) untersucht das Stück den überraschenden Ankündigungsbeitrag mit Lenny Kravitz als mysteriöser Figur namens Bawma. Dadurch erhält der Bond-Universum eine neue Schicht von Geheimnis – stellen Sie sicher, dass Sie es ausführlich lesen! undefined Aber das ist nicht alles: in einem unerwarteten Wendepunkt hat sich Elon Musk über die ARC Raiders-Gemeinde ausgelassen. Jonathan Dubinski teilte mit, dass Musk das Entwicklungsteam lobte und einen interessanten Neuenheb je zur Verfügung stellte: ein System, um „Verräter“ zu jagen. Dadurch entstanden Gespräche über den wachsenden Einfluss von ARC Raiders und existierenden Plattformen wie dem Speranza Watchlist – schauen Sie sich Dubinski’s aufschlussreiche Analyse hier an undefined .
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
They also talk about it
Links to external sources for further reading
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!



