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Street Fighter bleibt ein enormer Erfolgserlebnis-Serie

Das Street Fighter 6 von Capcom setzt sich fort, mit über 7,3 Millionen Exemplaren verkauft bis zum Ende des Zweiten Quartals 2025, was seine dauerhafte Popularität und die erfolgreichere Marketing-Strategie von Capcom für die Promotion ihrer Katalogtitel unterstreicht.

Theo Drexler · 2 Min. Lesezeit

Street Fighter 6 übertrifft die Verkaufszahlen von 6 Millionen Einheiten - Capcoms anhaltender Erfolgserzählung

Capcom hat kürzlich den Verkaufseinbruch für Street Fighter 6 aktualisiert und mitteilte, dass das Spiel mittlerweile über 6 Millionen Einheiten verkauft wurde. Dieses Ergebnis überarbeitet die zuvor gemeldeten Verkäufe von 5,8 Millionen Einheiten zwischen dem 23. Juni und dem 25. September. Bis zum Jahr 2025 hatten sich laut Angaben etwa 1,3 Millionen Exemplare von Street Fighter 6 verkauft, darunter 650.000 in der ersten Hälfte des Jahres und 750.000 allein im zweiten Quartal. Diese Zahlen sprechen für Capcoms Erfolg, sowohl beim Erhalt starker Verkäufe für den Titel als auch bei der Wiederbelebung der Fighting-Game-Serie.

Falls Sie es verpasst haben

Mitten im Gedankenspiel über die Spiele sind wir es nicht entgangen, einen spannenden Anlass für Fans von Alt und Neu zu teilen. Am 22. November verfasste Marcus Thompson ein belehrendes Stück über Capcoms neuestes Angebot: "Capcom veröffentlicht Demo für Remastered Onimusha 2: Samurais Schicksal". Veröffentlicht gestern, berichtet dieses Artikel darüber, dass man kostenlos in einen Demo des remasterten Klassikers einsteigen kann, der momentan auf PS4, Xbox One, Switch und PC über Steam erhältlich ist. Warum würde man es nicht erneut Jubei Yagyu an die Steuer ziehen, oder vielleicht zum ersten Mal, und das Spiel mit seinen flüssigen Gameplay-Eigenschaften und modernisierten Features erleben? In einer unerwarteten Wendung versuchte Capcom es, Maussteuerungsoptionen für Resident Evil Requiem auf dem kommenden Nintendo Switch 2 zu implementieren. Allerdings offenbarte Carlos Mendoza in seinem belehrenden Artikel von gestern (Capcom Experimentierte mit Mausmodus auf Switch 2 für Resident Evil Requiem, aber es floppte), dass dieses Experiment nicht ganz zum Ziel geschossen hat, weil Präzisionsprobleme mit dem Spiels spannendem Überlebenshorror-Stil kollidierten. Warum würde man sich nicht in die ganze Geschichte einstürzen und mehr darüber erfahren, wie Capcom ihre Herangehensweise anpasste? In einer früheren Post haben wir über die besten Strategien, um Ihre Spielleistung aufzubauen, gesprochen. Aber was ist Gaming ohne Top-Hardware? Wenn Sie versuchen möchten, die Performance Ihres Setups zu erhöhen oder einem besonderen Spieler in Ihrem Leben diese Weihnachtszeit zu überraschen, sehen Sie bitte Ahmed Hassans neueste Post vom 21. November nicht aus: "Epische Razer Rabatte für die Weihnachtszeit". Dive into exclusive deals on Razers hochleistungsfähigen Gaming-Peripherals, die nun bis zum Weihnachtsfeiertag bei allen großen Tech-Läden erhältlich sind. Von Kopfhörern bis zu Tastaturen und ergonomischen Stühlen gibt es etwas für jeden.

// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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