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La saga Street Fighter continue d'être un immense succès

Le Street Fighter 6 de Capcom continue de prospérer, avec plus de 7,3 millions d'exemplaires vendus à la fin du deuxième trimestre 2025, mettant en évidence sa popularité durable et l'approche réussie de Capcom pour la promotion de ses titres catalogues.

Antoine Vincent · 1 min de lecture

Street Fighter 6 Surpasse les 6 Millions d'Unités Vendues - L'Histoire de Succès Continu de Capcom

Capcom vient récemment de mettre à jour les chiffres de ventes de Street Fighter 6, annonçant que le jeu a maintenant vendu plus de 6 millions d'unités. Cette figure met à jour les 5,8 millions d'unités vendues Previously reported entre le 23 juin et le 25 septembre. D'ici 2025, Street Fighter 6 avait vendu approximativement 1,3 million d'unités, dont 650 000 lors de la première moitié de l'année et 750 000 lors du deuxième trimestre seul. Ces chiffres démontrent le succès de Capcom pour maintenir des ventes élevées pour le titre.

Au cas où vous l'auriez manqué

Au milieu de nos réflexions sur le jeu, nous n avons pas pu résister à l envie de faire une pause pour partager une opportunité passionnante pour les fans des anciens et des nouveaux. Le 22 novembre, Marcus Thompson a écrit un article intéressant sur la dernière proposition de Capcom : "Capcom sort une démo pour Onimusha 2 : Destiny du samouraï". Cet article publié hier met en évidence l occasion de plonger dans une démo gratuite du classique remastérisé, disponible maintenant sur PS4, Xbox One, Switch et PC via Steam. Alors pourquoi ne pas reprendre le contrôle de Jubei Yagyu à nouveau ou peut être pour la première fois et découvrir un gameplay fluide et des fonctionnalités modernisées ? Rendez vous ici pour y jouer : Démo gratuite disponible pour Onimusha 2 : Destiny des samouraïs. Dans un rebondissement inattendu, Capcom a essayé d.implémenter des options de contrôle de souris pour Resident Evil Requiem sur la future Nintendo Switch 2. Cependant, comme Carlos Mendoza l'a révélé dans son article publié hier (Capcom Experimented Mouse Mode on Switch

// Le récap du vendredi

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Fiche du jeu

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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