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Industria

Street Fighter Sigue siendo un Éxito Enorme

Street Fighter 6 continúa con su lanzamiento y se espera que haya vendido más de 7,3 millones de copias antes del final del segundo trimestre de 2025. Esto subraya su popularidad permanente así como la exitosa estrategia de marketing de Capcom para promocionar sus títulos catalogados.

Eloy Cifuentes · 2 min de lectura

Street Fighter 6 supera los 6 millones de unidades vendidas - La historia de éxito continuada de Capcom

Capcom recently actualizó las ventas del Street Fighter 6, anunciando que el juego ha vendido ahora más de 6 millones de unidades. Esta figura actualiza la anterior de 5,8 millones de unidades vendidas entre el 23 de junio y el 25 de septiembre. Para 2025, se habían vendido aproximadamente 1,3 millones de unidades del Street Fighter 6, incluyendo 650.000 en la primera mitad del año y 750.000 en el segundo trimestre solo. Estas figuras demuestran el éxito de Capcom al mantener fuertes ventas para el título.

Por si te lo perdiste

A mitad de nuestras reflexiones sobre juegos, no pudimos evitar hacer una pausa para compartir una oportunidad emocionante para fans de lo antiguo y lo nuevo. El 22 de noviembre, Marcus Thompson escribió un artículo informativo sobre la última oferta de Capcom: "Capcom lanza demo para el remake de Onimusha 2: Destino del samurái". Publicado recién ayer, este artículo destaca la oportunidad de sumergirse en una demo gratuita del clásico remasterizado, disponible ahora en PS4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam. Entonces, ¿por qué no tomar el control de Jubei Yagyu una vez más, o Perhaps for the first time, and experience the fluid gameplay and modernized features? Head over to check it out: Démo gratuite disponible pour Onimusha 2 : Destiny des samouraïs. En un giro inesperado, Capcom intentó implementar opciones de control de mouse para Resident Evil Requiem en la próxima Nintendo Switch 2. Sin embargo, como Carlos Mendoza reveló en su artículo informativo publicado recién ayer (Capcom Experimented Mouse Mode on Switch 2 for Resident Evil Requiem, but It Flopped), este experimento no logró dar en el clavo debido a problemas de precisión que chocaron con el estilo Survival Horror. ¿Por qué no sumergirse en la historia completa y aprender más sobre cómo Capcom adaptó su enfoque? Puedes encontrar todo aquí Capcom a essayé le mode souris sur Switch 2 pour Resident Evil Requiem, mais ça a échoué. En una publicación anterior, hemos discutido las mejores estrategias para mejorar tu rendimiento en los juegos. Pero ¿qué es el juego sin hardware de primera calidad? Si estás buscando elevar tu configuración o sorprender a ese jugador especial en tu vida esta temporada navideña, no te pierdas el último artículo de Ahmed Hassan del 21 de noviembre, "Epic Razer Discounts for the Holiday Season". Sumérgete en descuentos exclusivos de los periféricos de juego de alto rendimiento de Razer disponibles ahora hasta Navidad en almacenes tecnológicos importantes. Desde auriculares hasta teclados y sillas ergonómicas, hay algo para todos. ¡Mira aquí!

// El resumen del viernes

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Ficha del juego

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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