Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Die Leistung von vielen Spielen auf der Nintendo Switch 2 ist vergleichbar mit der auf dem Xbox Series S, bedingt durch die DLSS-Skalierungstechnologie.
- Spiele, die auf einer Xbox Series S mit 60 FPS laufen, sollten problemlos auf das Switch 2 portiert werden können. Gleichzeitig könnten sich auch Spiele, die nur mit 30 FPS aufgerufen werden und GPU-abhängig sind, gut anpassen. Allerdings könnte es zusätzliche Anstrengungen und Zeit erfordern, um komplexe Physik, Animierungen oder CPU-intensive Elemente für einen stabilen 30 oder 60 FPS Ziel zu optimieren.
- Das neue Grafik-API für den Switch 2 ist NVN2, und man erwartet, dass Raytracing in Spielen für den Switch 2 häufig werden wird. Daraus schließen wir, dass die Konsoles graphische Leistung beeindruckend ist, insbesondere im Hinblick auf seine portabile Natur.
- Mit verfügbar gewordenen Entwicklungskits arbeiten jetzt mehrere Studios an Portierungen und Anpassungen für die Nintendo Switch 2. Das deutet auf einen starken Glauben an die neue Konsole hin und lässt darauf schließen, dass AAA-Spiele weiterhin beliebt auf mobile Plattformen sein werden, was die erfolgreichere Phase der Nintendo nach über 130 Millionen Verkäufen des Original-Switches möglicherweise verlängern könnte.
Die Leistung der Nintendo Switch 2 entspricht jener der Xbox Series S für viele Titel durch DLSS Skalierung
In einem Interview mit Wccftech teilte Eoin O’Grady, der technische Direktor von Black Shamrock, eine Tochtergesellschaft von Virtuos, seine Einsichten zu den technischen Fähigkeiten der Nintendo Switch 2. Virtuos ist ein bedeutender Spieler im Bereich des Spielentwicklungs, arbeitet oft an AAA-Titeln und portiert Spiele auf neue Plattformen. O’Grady erklärte, dass die Nintendo Switch 2 leicht Spiele mit einem Ziel von 60 Bildern pro Sekunde (FPS) auf der Xbox Series S laufen kann. Er erläuterte, dass obwohl das Gesamtspeicherraten des Switches 2 etwas weniger stark ist als der der Serie S, die Einbeziehung der DLSS-Skalierungstechnologie ihre Leistung für viele Titel eigentlich auf den Augenmaß bringt. In Bezug auf die Rechenleistung entspricht das Zentralprozessor des Switches 2 mehr dem eines PlayStation 4’s. Spiele, die auf der Xbox Series S mit einem konstanten 60 FPS laufen, sollten also problemlos auf den Switch 2 portiert werden. Ähnliches gilt für ein Spiel mit 30 FPS auf der Serie S, das hauptsächlich von der GPU abhängt und sich auch gut anpassen sollte. Spiele mit komplexen Physik, Animierungen oder anderen CPU-intensiven Elementen könnten jedoch während des Portierprozesses erhebliche zusätzliche Optimierung benötigen, um die Ziele von 30 oder 60 FPS zu erreichen. Dieser zusätzliche Aufwand, merkte O’Grady an, könnte zusätzliche Kosten verursachen und direkt auf die Produktionszeiten auswirken.
Virtuos, bekannt für seine Portierarbeiten an Titeln wie Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077 und Hogwarts Legacy, hat die neue Grafik-API für den Switch 2 als NVN2 identifiziert. O’Grady gab außerdem an, dass Ray Tracing in Spielen für den Switch 2 vermutlich häufiger vorkommen wird. Er ergänzte, dass viele moderne Spiele mehr vom GPU-abhängig sind als vom CPU-abhängig sind, was den neuen Konsolenzugang begünstigt, wenn die Spiele gut optimiert sind. Die Leistung des Switch 2 bei Drittparty-Spielen scheint versprechend aus, da der technische Unterschied zwischen ihm und der Xbox Series S deutlich kleiner ist als der zwischen dem originalen Switch und den aktuellen Spielkonsolen. Dieser verminderte Unterschied bedeutet, dass Entwickler sich weniger um spezifische Differenzen sorgen müssen. Die DLSS-Skalierung des Switches 2, die von seinem Tegra T239-Chip angetrieben wird, verbessert Bildschärfe und Leistung und macht den geringeren Leistungsverlust im Handheldmodus, gegenüber der Serie S, weniger wahrnehmbar. Die Leistung des Switch 2 in der Version von Street Fighter 6 konkurriert mit jener der Xbox Series S, während sie höhere Texturen und Bildqualität anbietet. Weiterhin erreicht die Portierung von Cyberpunk 2077 auf den Switch 2 eine glatte 30 FPS im Qualitätsmodus und 40 FPS im Leistungsmodus.
Obwohl bestimmte Titel eine Herausforderung für die Optimierung darstellen, hat Virtuos hohe Erwartungen an das Potenzial des neuen Konsoles, insbesondere aufgrund seiner portablen Natur und der Popularität der Plattform. Quellen aus der Branche geben an, dass Entwicklungskits nun verfügbar sind, und mehrere Studios haben bereits mit Portierungen und Adaptationen begonnen zu arbeiten. Das Switch 2 wird erwartet, die öffentliche Begeisterung für AAA-Spiele auf einem portablen Gerät aufrechtzuerhalten, was Nintendo bei seiner erfolgreichen Phase nach über 130 Millionen Verkäufen des Original-Switches unterstützen könnte.
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