Arkane Studios Gründer kritisiert scharf Game Pass: Schädigt die Industrie seit zehn Jahren

Das Wichtigste in Kürze

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  • Raphael Colantonio, ein bekannter Name der Spielebranche, hat Microsofts Game Pass kritisiert und behauptet, dass es sich wie ein „riesiges schwarzes Loch“ verhält und nicht nachhaltig ist, was auch den breiteren Markt gefährden könnte.
  • Colantonio argumentiert, dass Game Pass ähnliche Ergebnisse wie in der Musik- und Filmbranche hervorbringen könnte, wo große Konzerne profitieren, während kleinere Unternehmen schwierig haben. Er kritisierte zudem die Garantie von Microsoft, dass Game Pass keine Umsätze für Spiele vernichtet, da es sie letztendlich schadlos gelassen habe.
  • Colantonio schlägt vor, um seinen Einfluss zu reduzieren, sollte Game Pass hauptsächlich auf die Angebot von älteren Spielen statt auf neue Veröffentlichungen fokussieren. Er warnt zudem vor möglichen negativen Auswirkungen auf die Qualität der Spiele und einer Steigerung der Abonnementgebühren, da die Konkurrenz ausgelöscht wird.
  • Das Diskussionsthema über die lange-fristige Nachhaltigkeit und Auswirkungen von Game Pass auf die Spieleentwicklung und den Kundenerlebnis hat innerhalb der Branche eine umfangreiche Debatte ausgelöst, bei der Entwickler unterschiedliche Meinungen vertreten. Einige stimmen Colantonios Bedenken zu, während andere sich für seine Vorteile für kleine Studios wie zum Beispiel die Unterstützung von Atomfall durch Microsoft einsetzen.

Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und dessen Präsident bis 2019, der zuvor Spiele wie Dishonored und Prey geleitet hat, bevor er sich im Jahr 2017 vom Studio zurückzog, kürzte in jüngster Zeit starke Kritik an Microsofts Game Pass aus. Am 5. Juli 2025 veröffentlichte Colantonio öffentlich die Meinung, dass Game Pass ein unsustainables Modell ist, das den Spielesektor seit zehn Jahren negativ beeinflusst hat. Seine Äußerungen fielen in eine Phase, in der Microsoft weite Entlassungen durchführte, welche verschiedene Spielestudios betrafen, und zugleich zu einer Zeit, als Game Pass neue Titel wie Grounded 2, The Outer Worlds 2, Hollow Knight: Silksong und das nächste Call of Duty hinzufügte.

Raphael Colantonio glaubt, dass Game Pass wie ein „riesiges Schwarzes Loch“ funktioniert, das sich über Jahre hinweg unaufhaltsam Geld von Microsoft verzehrt. Er behauptete, dass diese Angebotsform, die Spieler wegen ihrer Preisgünstigkeit beliebt ist, Fragen an ihre langfristige Verfügbarkeit und Auswirkungen auf die Gesamtbranche aufwirft. Er verglich es mit Diensten wie Spotify, die großen Konzernen Vorteile bringen, aber kleinere Unternehmen bedrohen können, und warnte, dass es dieselbe Folge für das Spielerevolvetieren könnte, wie sie in der Musik- und Filmbranche zu sehen war. Er kritisierte zudem spezifisch die von Microsoft als „Nonsens“ bezeichnete Sicherheit, wonach Game Pass den Verkäufen von Spielen nicht schadet, indem er sagte: „Ich bin ermüdet über alle Briesel, die wir am Anfang erhalten haben, wie ‚Sorge dich nicht, es wird keinen Einfluss haben‘, nur um Jahre später zugeben, dass es tatsächlich einfluss hat.“

Raphael Colantonio arbeitet derzeit an einem neuen ersten-person-RPG in seinem neuen Unternehmen Wolfeye Studios. Er erweiterte seine Bedenken über X (ehemals Twitter). Er fragte: „Warum redet niemand über den Elefanten im Raum? Ich glaube, dass Game Pass ein unsustainables Modell ist, das die Branche für einen Jahrzehnt geschädigt hat und von unbegrenztem Geld von Microsoft finanziert wird. Es muss jedoch irgendwann Wirklichkeit geben.“ Er setzte zudem fest: „Ich glaube nicht, dass Game Pass mit anderen Modellen zusammen existieren kann; es tötet sie alle oder gibt es auf.“ Colantonio schlägt vor, um seinen Einfluss zu mindern, sollte Game Pass hauptsächlich alte Spiele anbieten. Er warnte, dass diese Strategie, die er als „langes Spiel mit einer Flutung der gesamten Branche-Ökosystems“ bezeichnete, vielleicht zunächst attraktiv ist für Spieler durch ihre generöse Angebotspolitik, aber sie „würden letztendlich es verhasst sein sehen, wenn sie die Auswirkungen auf die Spiele sehen.“

Colantonio äußerte sich zum Argument, dass Game Pass die Spielbarkeit ohne die Bedingung des Vollpreises pro Titel erhöht. Er entgegnete jedoch, dass wenn Microsoft seine Abonnement-Dienstleistung erfolgreich mit Spielern und Entwicklern verbindet, wird der derzeit attraktive Angebot abschwächen. „Wenn eine Sache zu gut ist, um wahr zu sein, gibt es einen Grund, der sich möglicherweise später enthüllen und jederlei Schaden zufügen wird, einschließlich Ihnen.“ hat er geschrieben, vorhersehend: „Was passiert, wenn Microsoft gewinnt: Spiele werden langsam schlechter und Ihre Abonnementgebühr steigt. Warum? Weil der außerordentliche heutige Bonus durch MS, das Geld in es investiert, um die Konkurrenz auszuschalten, aber wenn sie es schaffen, wird es ernst werden.“

Colatonios Aussagen haben innerhalb der Branche viel Aufsehen erregt. Während einige Entwickler seine Besorgnis teilen, setzen sich andere für Game Pass ein und heben dessen Vorteile für kleinere Studios hervor. Beispielsweise lobte Jason Kingsley, CEO des britischen Studios Rebellion, jüngst das Angebot von Game Pass für den erfolgreichen Start ihres Action-Survival-Spiels Atomfall auf dem Dienst. Kingsley erzählte Gi.biz: „MS hat ein fantastisches Partner sein; sie haben sich wirklich um uns bemüht… Sie brachten ihre Fachkenntnisse und Skalierbarkeit unserem kleinen Projekt zugute, was sehr vorteilhaft für sie war, also gaben sie auch gut ab, und wir tun es auch.“ Letztendlich glaubt Colatonio, dass Game Pass die wirtschaftliche Basis der Spielebranche unterminiert und zu Schließungen von Studios beiträgt. Der weitergehende Diskurs spiegelt eine deutliche Spaltung innerhalb der Branche wider, wobei sich die langfristige Nachhaltigkeit und Auswirkung abonnementbasierter Modelle auf Spielentwicklung und den Kundenkontakt schärfer unterscheiden.

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