Puntos clave
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- La ejecución de muchos juegos en la Nintendo Switch 2 es comparable a la de la Xbox Series S gracias a la tecnología de escalado DLSS.
- Juegos que se ejecutan a 60 fps en la Xbox Series S deberían portarse sin problemas a la Switch 2, mientras que los juegos limitados por la GPU a 30 fps también podrían adaptarse bien. Sin embargo, optimizar elementos complejos como física, animaciones o elementos pesados para el CPU para alcanzar un objetivo estable de 30 o 60 fps podría requerir un esfuerzo y tiempo adicionales.
- La nueva API de gráficos para el Switch 2 es NVN2 y se espera que la trazado de rayos se vuelva común en los juegos del Switch 2. Esto sugiere que las capacidades gráficas de la consola son impresionantes, especialmente considerando su naturaleza portátil.
- Con la disponibilidad de kits de desarrollo, varios estudios han comenzado a trabajar en puertos y adaptaciones para el Nintendo Switch 2. Esto indica una fuerte creencia en el potencial de la nueva consola y sugiere que los juegos AAA seguirán siendo populares en plataformas portátiles, lo que podría prolongar el ciclo de éxito de Nintendo después de más de 130 millones de ventas del Switch original.
El Rendimiento del Nintendo Switch 2 es Igual al de la Xbox Series S para Muchos Títulos con Upscaling DLSS
Eoin O’Grady, Director Técnico de Black Shamrock, una filial de Virtuos, Recently shared insights on the Nintendo Switch 2’s technical capabilities in an interview with Wccftech. Virtuos, a significant player in game development, frequently works on AAA titles and ports games to new platforms. O’Grady stated that the Nintendo Switch 2 can easily run games targeting 60 frames per second (FPS) on the Xbox Series S. He explained that while the Switch 2’s overall graphics processing unit (GPU) power is slightly less than the Series S, its inclusion of DLSS upscaling technology effectively equalizes their performance for many titles. In terms of processing power, the Switch 2’s central processing unit (CPU) is more akin to a PlayStation 4’s. Games running at a stable 60 FPS on the Xbox Series S, for instance, should port smoothly to the Switch 2. Similarly, a 30 FPS game on the Series S that is primarily GPU-bound should also adapt well. However, games with complex physics, animations, or other CPU-heavy elements may require significant additional optimization during the porting process to achieve 30 or 60 FPS targets. This extra effort, O’Grady noted, could incur additional costs and directly impact production timelines.
Virtuos, conocida por su trabajo de porteo en títulos como Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077 y Hogwarts Legacy, identificó la nueva API gráfica del Switch 2 como NVN2. O’Grady también indicó que el trazado de rayos se espera que sea una característica común en los juegos del Switch 2. Agregó que muchos juegos modernos son más dependientes de la GPU que de la CPU, un factor que favorece a la nueva consola cuando los juegos están bien optimizados. El rendimiento del Switch 2 en juegos de terceros parece prometedor, con la brecha técnica entre él y la Xbox Series S siendo considerablemente menor que la del Switch original y las consolas actuales. Esta reducción significa que los desarrolladores están menos preocupados por las diferencias de especificaciones. La escalada personalizada de DLSS impulsada por el chip Tegra T239 del Nintendo Switch 2 mejora la nitidez de la imagen y el rendimiento, lo que hace que su desempeño ligeramente reducido en modo portátil, en comparación con la Series S, sea menos notable. Demostrando sus capacidades, la versión de Street Fighter 6 para el Nintendo Switch 2 compite en términos de rendimiento con la Xbox Series S mientras ofrece una mayor calidad de texturas e imagen. Además, el porteo de CD Projekt RED de Cyberpunk 2077 en el Switch 2 alcanza un fluido 30 FPS en el modo Calidad y 40 FPS en el modo Rendimiento.
A pesar de los desafíos de optimización para ciertos títulos, Virtuos mantiene una alta creencia en el potencial de la nueva consola, especialmente dada su naturaleza portátil y la popularidad duradera de la plataforma. Fuentes de la industria indican que los kits de desarrollo ahora están disponibles y varios estudios ya han comenzado a trabajar en puertos y adaptaciones. Se espera que el Switch 2 sostenga el interés público en juegos AAA en una plataforma portátil, lo que podría ayudar a prolongar el ciclo exitoso de Nintendo después de más de 130 millones de ventas del Switch original.
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