Till innehållet
Players/For/Life

Branschen

Försäljning, studior, uppköp och uppsägningar: spelbranschens affärer.

artiklar
1 596
Sida
118/160

Alla artiklar

Anime når rekordvärde på den globala marknaden

Den globala animemarknaden når rekordet 25 miljarder dollar, upp 15 % på ett år tack vare streamingtjänster som Netflix, Crunchyroll och Amazon Prime, men japanska studior får en liten del av vinsten.

Kändishet Gör Ingen Allt till en Kopia

Tencents svar på Sonys rättegångsklagomål är att påståendet om Light of Motiram är grundlöst och för tidigt. Företaget hävdar att bekantskap med Horizon Zero Dawn inte automatiskt ger exklusiva rättigheter till dess element i andra spel, och att varumärslag kräver mer än bara likhet.

Mobilspelproducent avslutar utveckling av Squad Busters

Supercell avslutar utveckling av Squad Busters; spelet släpptes 2024, genererade $100 miljoner men missade målsättningar. In-game-köp stängs i maj 2026 och användare kan överföra sina investeringar till andra Supercell-spel.

Roblox betalar över 1 miljard USD till skapargemenskapen

Roblox betalar över 1 miljard USD till sin skapargemenskap sedan introduktionen av Devex-programmet nio månader sen. Skaparna tjänar nu 8,5% mer vid konvertering av Robux till kontanter tack vare en nyligen effektiviserad mjölkningsprocess.