Home NewsHyrulekrigaren: Kronikerna om sigillet – en musouspel eller ej

Hyrulekrigaren: Kronikerna om sigillet – en musouspel eller ej

by Tove Håkansson Tove Håkansson

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Hyrule Krigare: Chronikerna av Sigill är en uppgraderad version av den tredje utgivningen i serien, och kommer till Nintendo Switch 2 med förbättrad prestanda jämfört med år 2020-versionen tack vare nykonsolens funktioner.
  • Spelet följer en Musou-stil som liknar Dynasty Warriors med vågbaserad strid mot hordar av fiender och samsynchroniserade attacker mellan karaktärerna. Varje karaktär har unika stridssätt och färdigheter.
  • Spelare kommer att utforska Hyrulekartan i Tearsof the Kingdom, där de deltar i huvuduppdrag och sidauppgifter, uppgraderar utrustning, och läser upp nya förmågor. Några nivåer innehåller sega-em-up-avsnitt för att skapa en ändring av tempot jämfört med det standarda hack-and-slash-spelande.
  • Spelet erbjuder en mångfald av spelbara karaktärer, inklusive Zelda som tar över huvudrollen, och tillhandahåller samarbetsspel med tvåspelarläge med både lokala och online-alternativ via split-skärm, även om andra spelaren kan ha begränsad delaktighet vid vissa tillfällen.

Our favorite Goodies

Hyrule Krigare: Seal-Chroniklerna Switch Upgrade – Musou-action väntar sig Hyrule Krigare: Seal-Chroniklerna, den tredje delen i serien som började på Wii U år 2014, är redo att komma till Nintendo Switch 2. Den 2020-versionen av Nintendo Switch-utgåvan stod för fluiditetsproblem på grund av dess ambitionsfulla skala, men de förbättrade möjligheterna med den nya enheten ska ge ett mer smidigt upplevelse. Det är ännu inte klart om detta uppdatering förbättrar Hyrule Krigare-upplevelsen. Hyrule Krigare: Seal-Chroniklerna är inte den vanliga Zelda-spelet utan snarare en musou-stilspel. Som Hyrule Krigare: Age of Calamity, som släpptes fem år tidigare, spelar man igenom halvöppna nivåer och eliminerar systematiskt hot genom att kedja komboer och lösaspeciella attacker för betydande skada, i anda av Dynasty Warriors. En unik funktion tillåter spelare att utföra samordnade attacker med närliggande figurer; varje parning har unika rörelser, några av vilka ger temporära bonusar.

Hyrule Krigare: Seal-Chroniklerna – Vågbaserad Aktion och Fransk Dubbning

Varje karaktär har sin egen stridssätt. Däremot innehåller spelet ett lätt RPG-system, som tillåter spelare att tjäna erfarenhet, nivåa upp och låsa fristående attacker, samt anpassa sina utrustningar med användbara stridsorger. Det primära fokuset ligger dock på vågbaserad strid mot hordor av fiender. Spelet ska fylla ut brister i den officiella Zelda-tidslinjen och lyser på Prinsessan Zelda’s tidmaskineri i Tearnaftern. Det innehåller även dramatiska scener med fullt fransk dubbning. I Hyrule Krigare: Seal-Chroniklerna tar spelarna fram fiendevågor, nivåar upp och utför samordnade attacker. Trots likheterna med The Age of Calamity erbjuder det unika element, inklusive välutvecklad fransk dubbning i scenerna mellan striderna.

Utforskande av Hyrule-kartan i Tårarnas Konungariket – Lättmodifierad Musou-spelning med episoder baserade på skytte

Men spelets framskridande kan kanske tyckas något datat, då det följer en formel av att röra sig från punkt A, förintande fiender och besegra en boss för att låsa ut punkt B. Medan uppgifter som intagandet av fästningar eller skyddandet av NPC:n ingår, står det klart att kärnan är densamma som i The Age of Calamity men känns mer normaliserad. Hyrule-kartan fungerar som en hub, som ansluter yta, underjord och himmelområden till Tårarnas Konungariket. Från denna hub kan spelarna engagera sig i huvuduppgifter (som tar 15–20 minuter) och siduppdrag (korta, 5-minutersuppgifter för resurser), uppgradera utrustningar och lära sig nya färdigheter. Några kapitel innehåller episoder baserade på skytte där de omvandlas till flygande enheter, vilket ger en uppehälle från standard hack-och-slaspspelning. Hyrule Warriors: Zelda’s Ledning i Kronikerna av Sigilletet – Vidsträckt Skådespelare- och Samarbetsfunktioner.

Hyrule Warriors: Kronikerna av Sigilletet presenterar en vidsträckt skådespelaruppställning, ett vanligt drag i spel som denna och Tårarnas Imperium. I denna version är Link borta, medan Zelda tar rollen som ledare och använder sina magiska krafter på slagfältet. Trots att hon kan vara en något avunderbart att styra kontroll, kan spelarna byta till olika karaktärer under spelets gång med hjälp av D-nålen. Spelare träffar personligheter som Gorons, Zoras och Rito, varje enhet har nya rörelser, kombinationer och stridssystem. Spelet tillåter samarbetsspel i två spelare, både lokalt och online via delad skärm, med en minskad svårighetsgrad. Det finns dock situationer där den andra spelaren kan vara begränsad till att titta på, vilket kanske kan bli besvikenande. Några spelare tycker att spelets tekniska aspekter är för det mesta underimponerande.

Om du missade det

I gamingvärlden händer alltid något spännande! Jonathan Dubinski visar först i Players for Life en extraordinär omarbetingning av God of War av Alifilmworx. Det är ett måste att se för någon som väntar sig vad en modern omarbetingning skulle se ut som (undefined). Sedan kikar Ahmed Hassan på den mysteriösa figuren Mr. Whiskey från Dispatch i sin insiktiga artikel, och vi är nu förvånat efter att ha fått mer att veta om denna fångripande figur (undefined). Och slutligen sätter sig Quantic Dream in i MOBA-scenen med Spellcasters Chronicles! Där kan du anpassa sin karaktär och strategisera med en mängd djur i denna 3v3 tävlingsupplevelse. Markera dina kalendrar för december 4-8, så att du kan delta i den stängda beta-testningen – det är en chans att påverka spelets utveckling innan dess tidiga access-lansering nästa år (undefined)!

Hyrulekrigaren: Kronikerna om sigillet - en musouspel eller ej 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!