Home NewsIndustriens kan inte leva av gamla triumfer

Industriens kan inte leva av gamla triumfer

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Innovation är viktigt vid skapandet av spel, snarare än att hänga sig på förflutna framgångar.
  • Sökande efter nya idéer kan hjälpa skaparna att undvika att bli begränsade av kraven från framgången.
  • Keiji Inafune, skaparen av Mega Man, argumenterar för originalitet och önskar inte bli minnesmärkt endast för sitt arbete med Mega Man.
  • De nittiotal gav originalitet högre värde inom spelbranschen jämfört med den nuvarande fokuseringen på etablerade franchise-serier.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Embracera Innovation över Förflutna Succéerna i Spelskapande

Keiji Inafune, skaparen av Mega Man, har senast argumenterat för att spelskapare inte bara borde sätta sig på tidigare framgångar. Inafune tror att strävandet efter innovation är essentiellt för skapare som annars kan känna sig begränsade av de kraven på framgång. Han har observerat många som prioriterar bekanta former med nyheter. Trots att han är stolt över sitt arbete på spel som Lost Planet och Onimusha, vill Inafune inte minnas endast för Mega Man. Han jämförde den nuvarande branschens fokus på etablerade franchise med 1990-talet, då originalitet var mer högt värderat.

Om du missade det

Koppla in sig, spelare! Vi har en trio fantastiska läsningar för dig i dag. Vi starter med Marcus Thompsons ”Du behöver spela Absolum och härför” undefined som publicerades den 9 november. Han granskar Dotemus geniala fusion av Streets of Rage 4:s slagverkshamning och Hades roguelite-funktioner i deras kommande spel Absolum. Thompson gräver djupt in i de fyra unika speltjockarna, samarbetsspelsalternativen och en uppsluktande berättelse som utspelar sig i en postapokalyptisk magisk värld – du vill inte missa detta!

Därefter kommer Sophie Laurents stora nyhetsuppslag den 10 november, ”Fatal Fury City of the Wolves: Leak Suggests Mr. Bigs Utlösning är närmre än förväntat” undefined som är ett måste att läsa om du är en fighting game-fan, eftersom han undersöker hur Chun-Li möjligen låtar ned kod för Mr. Bigs tidiga utgivning och vad det kan betyda för Säsong 2.

Slutligen fester vi Hideo Kojimas mästervärk, ”Death Stranding” (2019), som fyllde sex år! Carlos Mendozas ”Den första Death Stranding av Hideo Kojima har fyllt sex år: bästa hyllningar till den” undefined gräver in i de hjärtvarmande hyllningarna som flödar in på sociala medier, visade den spelss endringande effekt på spelare världen över. Det är en sångfull minne av varför vi föll för denna postapokalyptiska berättelsen om anknytning och mod.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!