L'industrie ne peut pas vivre sur ses gloires passées
Keiji Inafune, le maître à penser de Mega Man et d'autres jeux populaires, encourage les créateurs modernes à se concentrer non seulement sur le succès mais aussi sur l'innovation inlassable pour éviter l'anxiété de dépendre des réalisations passées.
Antoine Vincent · 2 min de lecture
Embracer l'innovation plutôt que les succès passés dans la création de jeux vidéo
Keiji Inafune, le créateur de Mega Man, a récemment plaidé pour que les créateurs de jeux ne se reposent pas uniquement sur leurs anciens succès. Selon lui, chercher l'innovation est essentiel pour les créateurs, que les exigences du succès pourraient sinon étouffer. He has observed many prioritizing familiar formulas over new ideas. Fier de son travail sur des jeux comme Lost Planet et Onimusha, Inafune ne veut pas qu'on se souvienne de lui seulement pour Mega Man. Il a comparé la focus actuelle de l'industrie sur les franchises établies avec celle des années 1990, où l'originalité était plus appréciée.
Au cas où vous l'auriez manqué
Attachez vos ceintures, les joueurs ! Nous avons préparé une triplette de lectures passionnantes rien que pour vous. Pour commencer, Marcus Thompson présente 'You Need to Play Absolum and Here's Why' Il faut jouer à Absolum, voici pourquoi publié le 9 novembre, où il explore la fusion ingénieuse de Dotemu entre l'action de Streets of Rage 4 et les mécaniques roguelite d'Hades dans leur prochain jeu Absolum. Thompson s'intéresse aux quatre personnages jouables uniques, aux options de gameplay coopératif et à une histoire immersive se déroulant dans un monde magique post-apocalyptique – vous ne voulez pas manquer ça ! Ensuite, Sophie Laurent partage une info exclusive avec sa publication du 10 novembre, 'Fatal Fury City of the Wolves : Fuites suggèrent la sortie de Mr. Big plus tôt que prévu' Fatal Fury: City of the Wolves - Révélation : la sortie de Mr. Big approche plus tôt que prévu. Si vous êtes un fan des jeux de combat, celui-ci est à lire absolument alors que Laurent enquête sur la manière dont Chun-Li pourrait laisser fuiter l'arrivée précoce de Mr. Big et ce que cela pourrait signifier pour la saison 2. Enfin, célébrons le chef-d'œuvre de Hideo Kojima, 'Death Stranding' (2019), qui fête ses six ans ! Carlos Mendoza s'intéresse aux hommages touchants inondant les réseaux sociaux dans son article 'First Death Stranding by Hideo Kojima Turns Six : Best Tributes to It' Six ans après la sortie de Death Stranding. Il met en lumière l'impact durable du jeu sur les joueurs à travers le monde. C'est un rappel émouvant de la raison pour laquelle nous sommes tombés amoureux de cette histoire post-apocalyptique de connexion et de résilience.
// Le récap du vendredi
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