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Die Branche kann sich nicht auf vergangene Erfolge stützen

Keiji Inafune, der Meistergeist hinter Mega Man und anderen beliebten Spielen, ermutigt moderne Schöpfer, sich nicht nur auf Erfolgsziel zu konzentrieren, sondern auch unermüdlich auf Innovation zu fokussieren, um die Angst zu vermeiden, sich an den Leistungen der Vergangenheit abhängig zu machen.

Karl Voss · 1 Min. Lesezeit

Die Innovation vor der Verherrlichung von Erfolgen in Spielentwicklung schätzen

Keiji Inafune, Schöpfer des Mega Man, hat jüngst argumentiert, dass Spiele-Schöpfer nicht nur auf ihre Erfolge vertrauen sollten. Inafune glaubt, dass die Innovation unerlässlich ist für Schöpfer, die andernfalls durch die Forderungen des Erfolges erdrückt werden können. Er hat beobachtet, wie viele sich auf bekannte Formeln statt neuen Ideen konzentrieren. obwohl stolz darauf, an Spielen wie Lost Planet und Onimusha gearbeitet zu haben, will Inafune nicht nur für Mega Man erinnert werden. Er kontrastierte die jetzige Industrie mit den 1990ern, in denen Originalität mehr gewertet wurde.

Falls Sie es verpasst haben

"Sichern Sie Ihre Sicherheitsgurte, Spieler! Wir haben für euch eine Dreierpackung fantastischer Lesestücke bereitgestellt. Zunächst gibt es Marcus Thompsons Beitrag vom 9. November mit dem Titel „Du musst Absolum spielen und hier warum“, in dem er sich mit Dotemus kreativer Verbindung von Street of Rage 4s Kampfaction und Hades' Roguelite-Mechaniken in ihrem kommenden Spiel Absolum auseinandersetzt. Thompson geht auf die vier einzigartigen spielbaren Charaktere, die kooperative Spielweise und eine immergreifende Geschichte in einer postapokalyptischen magischen Welt ein. Sie werden es sich wohl nicht leisten zu übersehen! Danach bringt Sophie Laurent am 10. November ein großes Scoop mit dem Titel „Fatal Fury City of the Wolves: Ein Leak lässt vermuten, dass Mr. Wer Kampfsportspiele mag, sollte dies unbedingt lesen, denn Laurent ermittelt, wie Chun-Li möglicherweise auf Mr. Bigs frühen Ausrücken hinweist und was das für die Saison 2 bedeuten könnte. Zum Schluss feiern wir die Meisterleistung von Hideo Kojima, 'Death Stranding' (2019), die sechs Jahre alt geworden ist! Carlos Mendoza's Beitrag „Die erste Ausgabe von Death Stranding von Hideo Kojima feiert ihr sechstes Geburtstag: Die besten Geschenke zu ihr“ widmet sich den herzensgerechten Geschenken, die sich auf sozialen Medien ankündigen und das endurende Einfluss des Spiels auf Spieler weltweit zeigen. Es ist eine berührungsreich Erinnerung an das, was uns an dieser postapokalyptischen Geschichte von Verbindung und Festigkeit gefesselt hat."

// Der Freitags-Überblick

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