Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Markus Notch Persson, skaparen av Minecraft, har återupptagit debatten kring datorspels-piratieri och digital ägoförvaltning, sammanhängande sina omstridda meningar med initiativet Stop Killing Games.
- Kampanjen Stop Killing Games syftar till att hindra utgivare från att stänga ner permanent online-spel, genom att stänga av servrarna vilket gör spel ospelbara, vilket har lett till frågor kring natur och betydelse av digitala köp.
- Notch förespråkar speldrivna servrar i framtida spel för att bevara spel och hålla samfällen aktiva utan att endast berora sig på publarnas stöd.
- Debatten har lett till oro inom spelbranschen, med företag som hävdar att att hålla spel online permanenta skulle innebära höga kostnader, utsätta för intellektuell egendomsrisk och säkerhetsrisken samt eventuellt begränsa innovationen och göra produktion av nya spel mindre möjlig.
Markus ”Notch” Persson, skaparen av Minecraft, har återuppväckt debatten om spelpirati och digital äganderätt, sammanhängande med ”Stop Killing Games”-initiativet. Hans senaste kommentarer kommer framför allt i samband med ökande missnöje bland spelare med serveravslutningar och följande förlust av tillgång till köpt innehåll. Persson har länge underhållit att om köp av ett digitalt spel inte ger permanent ägo, så kan pirati inte betraktas som stöld. Han uttryckte denna uppfattning första gången 2011 under Game Developers Conference, där han påstod att pirati ”tar inget ifrån någon, utan endast skapar ett nytt kopior.” Samma år uppmanade han en fan till att pirata Minecraft om de inte kunde betala för det, men att de skulle köpa spelet senare om de tyckte om spelet.
Spelpirati och digital äganderätt är på nytt ett hetsat tema eftersom Markus ”Notch” Persson återkom på sociala medier den 7 juli 2025. I en samtal med YouTuber Daniel Sumpton och indieutvecklaren Pirate Software uttryckte han att ”Om ett spel inte egentligen köps, så kan pirati inte betraktas som stöld”. Han återuppehåller samma uppfattning den 9 juli 2025 i en tweet där han reagerar på Pirate Softwares kritik av ”Stop Killing Games”-kampanjen och kallar dem för ”nepo barn”. Trots att han stödjer kampanjen med sina uttalanden, undertecknar Persson inte petitionen. ”Stop Killing Games”-kampanjen, grundad av Ross Scott, arbetar för att hindra spelförlag från att permanent stänga ner online spel, vilket gör dem spelbara genom serveravslutningar. Rörelsen lyfter fram fall som Anthem, utvecklat av BioWare och EA, som blir oförspelbar från januari 2026. Dessa beslut hindrar nya spelare från att uppleva spel och avbryter tillgången för existerande ägare, vilket ger upphov till frågor om natur av digitala köp.
Europapetitionen som startades av rörelsen har redan samlat över 1,3 miljard signaturer och är planerad att officiellt presenteras till Europeiska kommissionen. En parallell petition i Storbritannien har också överskridit 180 000 signaturer, vilket tvingat Brittiska parlamentet att diskutera frågan. Scott betonar att målet inte är att avskaffa spel utan att säkerställa att konsumenterna har tillgång till innehåll de har betalat för, framhållande återinförandet av funktioner som privata servrar, en vanlig option i äldre spel. ”Stop Killing Games”-petitionen stänger den 31 juli 2025. Spelbranschen har reagerat med oro. Video Games Europe, ett förening representerande ledande företag som Nintendo, Microsoft och Warner Bros., menar förslaget är disproportionerat. De argumenterar att att hålla spel online permanent skulle innebära höga kostnader och risker för intellektuell egendom och säkerhet, möjligen hindrande innovation och görandet av nya spelproduktion mindre möjlig.
Notch stödjer spelarestyrda servrar i framtida spel under diskussion om potential spiritual successor
Även om han lämnat Mojang, skaparen av Minecraft, fortsätter han att engagera sig i branschtematen. Denna år undersökte han följarna för intresse för en spiritual successor till spelet, men ingen sådan projekt har ännu bekräftats. Notch svarade på kritiken genom att minnas att historiskt sett kunde spelare driva egna servrar även efter företagens officiella stängning. Han tror att detta förhållande hjälpte till att bevara spel och hålla gemenskapen aktiv utan att helt bero på förlagsstöd.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Notch’s Controversial Response to Piracy Debatehttps://countylocalnews.com/2025/07/09/notch-sparks-outrage-piracy-debate-ignites-again-minecraft-notch-response-stop-killing-games-campaign-game-piracy-debate-2025/
- Notch Weighs In on “Stop Killing Games”: If You Don’t Own It, Pirating Isn’t Thefthttps://fictionhorizon.com/notch-weighs-in-on-stop-killing-games-if-you-dont-own-it-pirating-isnt-theft/
- Notch Responds to Stop Killing Games Backlash: If Buying Isn’t Ownership, Piracy Isn’t Thefthttps://www.comicbasics.com/notch-responds-to-stop-killing-games-backlash-if-buying-isnt-ownership-piracy-isnt-theft/
- „If buying a game is not a purchase, then pirating them is not theft.” Minecraft creator joined campaign against „killing” gameshttps://www.gamepressure.com/newsroom/if-buying-a-game-is-not-a-purchase-then-pirating-them-is-not-thef/z081a6
- Conclusionhttps://countylocalnews.com/2025/07/09/notch-sparks-outrage-piracy-debate-ignites-again-minecraft-notch-response-stop-killing-games-campaign-game-piracy-debate-2025/