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Creador de Minecraft Vuelve a Discutir el Tema de la Piratería Durante la Iniciativa Stop Killing Games

Se está desarrollando un debate apasionante entre Notch, creador de Minecraft, y la industria del juego vídeo sobre la propiedad digital y la piratería, con la campaña Stop Killing Games gaining popularity in Europe and the UK.

Aitor Calvente · 3 min de lectura

Markus Persson's View On Game Piracy Reemerges With Digital Ownership Debate Under Stop Killing Games Initiative

Markus «Notch» Persson, creador de Minecraft, ha reavivado el debate sobre la piratería y la propiedad digital al alinear sus polémicas opiniones con la iniciativa «Stop Killing Games». Sus comentarios llegan en un momento de creciente descontento de los jugadores por el cierre de servidores y la pérdida de acceso a contenidos comprados. Persson sostiene desde hace tiempo que, si comprar un juego digital no da su posesión permanente, piratearlo no puede considerarse un robo. Expuso esta idea por primera vez en 2011 en la Game Developers Conference, cuando dijo que la piratería «no le quita nada a nadie, solo crea otra copia». Ese mismo año llegó a animar a un fan a piratear Minecraft si no podía pagarlo y a comprarlo más tarde si le gustaba.

El debate sobre la piratería de juegos y la propiedad digital ha vuelto a surgir con el enfoque del movimiento "Stop Killing Games". Markus "Notch" Persson, creador de Minecraft, ha reavivado el debate entorno a la piratería y la propiedad digital, alineando sus opiniones controvertidas con el movimiento. Sus últimas declaraciones surgen mientras los jugadores muestran cada vez más insatisfacción por el cierre de servidores y la pérdida de acceso al contenido comprado. Persson ha sostenido durante mucho tiempo que si comprar un juego digital no confiere posesión permanente, entonces piratearlo no puede considerarse robo. En 2011, durante la Game Developers Conference, manifestó que la piratería "no quita nada a nadie, solo crea otra copia". Años después, llegó incluso a animar a un fan a piratear Minecraft si no podía permitirse comprarlo, sugiriendo que lo comprase más tarde si le gustaba el juego.

El problema resurgió cuando Persson reapareció en las redes sociales el 7 de julio de 2025, desencadenando un acalorado debate sobre la propiedad y la piratería. En una charla con el Youtuber Daniel Sumpton y el desarrollador indie Pirate Software, afirmó: "Si comprar un juego no es realmente comprar, entonces piratearlos no es robar". Luego volvió a insistir en este punto el 9 de julio de 2025, en un tuit respondiendo a la crítica de Pirate Software sobre la campaña "Stop Killing Games", incluso llamando a Pirate Software un "nepo baby". Aunque apoyó la campaña con sus declaraciones, Persson no firmó la petición. La campaña "Stop Killing Games", fundada por Ross Scott, busca evitar que los editores cierren permanentemente los juegos en línea, impidiendo su reproducción mediante el cierre de servidores. El movimiento destaca casos como Anthem, desarrollado por BioWare y EA, que se volverá injugable a partir de enero de 2026. Tales decisiones impiden que nuevos jugadores experimenten con los juegos y cortan el acceso para los propietarios existentes, lo que suscita preguntas sobre la naturaleza de las compras digitales.

La petición iniciada por el movimiento en Europa ya ha reunido más de 1.300 millones de firmas y está programada para su presentación oficial ante la Comisión Europea. También se ha superado en una petición paralela en el Reino Unido las 180.000 firmas, lo que ha obligado al Parlamento británico a discutir el asunto. Scott destaca que el objetivo no es abolir los juegos sino garantizar que los consumidores conserven el acceso al contenido que han pagado, abogando por la vuelta de características como los servidores privados, una opción común en los juegos más antiguos. La petición "Stop Killing Games" finalizará el 31 de julio de 2025. El sector de los videojuegos ha reaccionado con preocupación. Video Games Europe, una asociación que representa a empresas importantes como Nintendo, Microsoft y Warner Bros., sostiene que la propuesta es desproporcionada. Argumentan que mantener los juegos en línea indefinidamente tendría costes altos y supondría riesgos para la propiedad intelectual y la seguridad, lo que podría frenar la innovación y hacer menos viable la producción de juegos nuevos.

Notch Aboga por Servidores Dirigidos por Jugadores para Futuros Juegos en el marco de la Discusión sobre un Sucesor Espiritual

A pesar de haber dejado Mojang, el creador de Minecraft sigue involucrado en temas de la industria. Este año, incluso realizó una encuesta a sus seguidores sobre el interés en un sucesor espiritual del juego, aunque aún no se ha confirmado ningún proyecto al respecto. Notch respondió a estas críticas recordando que históricamente los jugadores podrían mantener sus propios servidores incluso después de que las empresas cerraran los oficiales. Él cree que este modelo ayudó a preservar juegos y mantener comunidades activas sin depender únicamente del apoyo del editor.

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