The Last of Us Online är ett av spelen som Sony Interactive Entertainment upphörde med att stödja år 2023, orsakerna till detta är dock inte helt klara. Offentligt har denna beslut förklarats som en strategisk skiftning bort från spel som orienteras kring tjänster på grund av svårigheter med att underhålla dem. Men detta perspektiv har senare ifrågasatts av Shuhei Yoshida, som avgick efter 31 års dedicated service hos Sony och ofta delar insikter från sin karriärerfarenhet. I en intervju på podden ’Sacred Symbols+’ avslöjade Yoshida, tidigare ordförande för PlayStations Worldwide Studios, att The Last of Us Online stängdes främst eftersom Naughty Dog inte hade föreställt sig den arbetsbelastning som krävdes för att underhålla det.
The Bungie studio, known for Halo and Destiny, alerted Studio X to the implications of developing such a game, including the significant ongoing energy required even after release. This realization would have necessitated part of the studio’s team to continuously work on it, potentially jeopardizing the production of ”Intergalactic: The Heretic Prophet.” As a result, the decision was made to end the project, mutually agreed upon between Naughty Dog and Sony. Shuhei Yoshida used this anecdote to explain that not all service games are mandated by studio orders but sometimes studios themselves, inspired by a constantly evolving market, wish to explore this niche area. This was the case with Naughty Dog, which apparently underestimated the task involved… According to Shuhei Yoshida, it is unfortunate that ”The Last of Us Online” was a great game in his opinion.