The Last of Us Online Avskrivet för att Låta Intergalaktiskt Förtjusas
Sony angav i officiella uttalanden svårigheter för att driva tjänstespelen som orsak till avskaffandet av The Last of Us Online, men pensionerad chef Shuhei Yoshida uppehåller att det var främst Naughty Dogs underbedömning av den fortsatta underhållsansträngningen som var skäl. Det är en lektion som de lärt sig från Bungies varningar om insatser efter lanseringen.
Niklas Sundin · 1 min läsning
The Last of Us Online är ett av spelen som Sony lade ner 2023, och skälen har aldrig varit helt tydliga. Officiellt handlade det om en strategisk omsvängning bort från tjänstespel, som är svåra att underhålla. Shuhei Yoshida, som lämnade Sony efter 31 år och gärna delar med sig av sina erfarenheter, ger nu en annan bild. I podden Sacred Symbols+ berättar den tidigare chefen för PlayStations Worldwide Studios att spelet framför allt lades ner för att Naughty Dog inte hade förutsett hur mycket arbete det skulle kräva att hålla det vid liv.
Det var Bungie, studion bakom Halo och Destiny, som varnade Naughty Dog för vad ett sådant spel innebär, bland annat det stora arbete som krävs även efter lanseringen. En del av studion skulle ha behövt arbeta med det på heltid, vilket kunde ha äventyrat produktionen av Intergalactic: The Heretic Prophet. Naughty Dog och Sony kom därför gemensamt fram till att avbryta projektet. Yoshida använder exemplet för att visa att tjänstespel inte alltid beställs uppifrån: ibland vill studiorna själva ge sig in på området. Så var det för Naughty Dog, som underskattade uppgiften. Enligt Yoshida är det synd, för han tyckte att The Last of Us Online var ett riktigt bra spel.


// Fredagssammanfattningen



