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The Last of Us Online sacrifié pour laisser Intergalactic exister

Pendant que Sony citait officiellement des difficultés de jeu en ligne pour annuler The Last of Us Online, l'ex-dirigeant à la retraite Shuhei Yoshida a révélé que cela était dû à une sous-estimation par Naughty Dog du travail de maintenance nécessaire, une leçon apprise grâce aux avertissements de Bungie sur les efforts post-lancement.

Gabriel Sutton · 1 min de lecture

The Last of Us en ligne est l'un des jeux que Sony Interactive Entertainment a arrêté en 2023 pour des raisons qui ne sont pas entièrement comprises. Officiellement, cette décision a été présentée comme un changement stratégique loin des jeux orientés service en raison des difficultés à les maintenir. Cependant, cette perspective a récemment été remise en question par Shuhei Yoshida, qui vient de prendre sa retraite après 31 ans de service devoted chez Sony et discuter régulièrement des perspectives de l'industrie basées sur ses expériences professionnelles. Dans une interview sur le podcast 'Sacred Symbols+', Yoshida, anciennement président des études mondiales de PlayStation, a révélé que The Last of Us en ligne avait été annulé principalement parce que Naughty Dog n'avait pas anticipé la charge de travail nécessaire pour le maintenir.

The Last of Us en ligne était en réalité le studio Bungie (célèbre pour Halo et Destiny) qui a sensibilisé Studio X sur les implications du développement d'un tel jeu, y compris l'énergie significative nécessaire même après sa sortie. Cette prise de conscience aurait nécessité une partie de l'équipe du studio pour travailler continuellement dessus, risquant potentiellement de compromettre la production de "Intergalactic: The Heretic Prophet". Par conséquent, la décision a été prise d'arrêter le projet, mutuellement acceptée entre Naughty Dog et Sony. Shuhei Yoshida a utilisé cette anecdote pour expliquer que tous les jeux en ligne ne sont pas imposés par les ordres du studio, mais parfois ce sont les studios eux-mêmes, inspirés par un marché constamment évolutif, qui souhaitent explorer ce créneau. C'était le cas de Naughty Dog, qui aurait sous-estimé la tâche... Selon Shuhei Yoshida, "The Last of Us Online" était un grand jeu à son avis.

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