Home MiscellaneousSpelsteorier av McKenzie Wark söker att tänka spel som spel – vävande korrigerade förbindelser

Spelsteorier av McKenzie Wark söker att tänka spel som spel – vävande korrigerade förbindelser

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • McKenzie Warks Gamer Theory (2007) undersöker datorspel som ett unikt kulturelt uttryck, och drar sammanligheter med kulturstudier från 1950-talet och 60-talet, i synnerhet inom Frankfurtskolan-traditionen. Boken ger inblick i hur spel speglar förändringar i sociala och tekniska strukturer.
  • Verkets analys fokuserar på specifika spel som Grand Theft Auto: Vice City, The Sims, Civilization III och Deus Ex, användande dem som blickpunkter för att förstå övergripande begrepp inom digital spelvärlden.
  • Teorin om spelare ger en marxistisk, vänstervinklad synvinkel, kritiserar informationens kommersialisering och utmanar sterotyperna om spelare.
  • Boken föregick Jason Schreiers Blod, svett och pixlar från 2017, men delar likheter i struktur, då båda författarna delar sina arbeten enligt datorspelstitlar.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

I Speletsteorin, utgiven 2007, granskar McKenzie Wark elektroniska spel som en unik kulturell form och undersöker deras potentiell medan han följer upp sammanslag med kulturstudier från 1950-talet och 60-talet. Den 230 sidor långa boken, som just nu inte finns tillgänglig på portugisiska, följer traditionen från Frankfurtskolan och citerar Adorno. Wark fokuserar på hur spel skiljer sig från andra medier som litteratur eller film, men argumenterar att de speglar förändringar i sociala och tekniska strukturer och erbjuder en sätt att uppleva och förstå det aktuella. Wark delar upp Speletsteorin i 11 kapitel, nio av vilka utvecklar ett specifikt koncept genom perspektivet av ett visst spel. Till exempel undersöker kapitlet om GTA Vice City hur spelets brottsskön miljö drar på filmer om maffiabanda som Scarface. Andra spel som analyseras inkluderar The Cave, The Sims, Civilization III, Katamari Damacy, Rez, State of Emergency, Deus Ex, och Simearth. Wark använder koncept som inom den digitala spelets bekanta universum tillåter en omprövning av kultur. Wark, som även publicerade Hacker Manifesto 2004, kommer ifrån ett marxistiskt, vänsterperspektiv i Speletsteorin. Boken skiljer sig från spelarstereotyper och kritiserar informationsförsäljning.

Notabelt är Gamer Theory (2007) föregår Jason Schreiers Blood, Sweat, and Pixels (2017). Båda böckerna delar en liknande struktur, där Wark delar upp det akademiska arbetet efter spel-titel, medan Schreier publicerar separata rapport om spel i kapitelformat för att förklara studion av olika storlekar, de oberoende och överarbetsförhållandena inom branschen, vilket slutar i hans uppmärksammade studie om crunch. [Anmärkning: Följande sektioner om bloggpost-statistik och spelrecensioner synes vara avbruten från huvudämnet, men inkluderas enligt originalkällan.] En titt på antalet blogginlägg publicerade på Adv Gamer varje år från 2011 till 2023 visar följande: 2011: 22 blogginlägg 2015: 179 blogginlägg 2019: 181 blogginlägg 2013: 130 blogginlägg 2023: 5 blogginlägg 2014 och 2016: Mellan 80 och 90 blogginlägg 2017 till 2022: Fluctuerade, men generellt förblev ovanför 60 inlägg per år Från 1984 till 1990 granskades 46 huvudspel av Active Reviewer Trickster. Andra recensenter och deras bidrag omfattar: Joe Pranevich (sedan 1990): 14 huvudspel, 59 missade klassiker. Ilmari Jauhiainen (sedan 1990): 16 huvudspel, 27 klassiker som missats, 1 gästspel (under Tricksters tid) Morpheus Kitami (sedan 1993): 6 huvudspel, 21 klassiker som missats Alex (sedan 1991): 12 huvudspel, 1 klassiker som missats TBD (1990-1992): 9 huvudspel, 3 klassiker som missats, 1 gästrecension (1993)

Reiko (sedan 1991): 11 huvudspel, 1 särskild recension Will Moczarski (sedan 1992): 4 huvudspel, 15 klassiker som missats Michael (sedan 1993): 6 huvudspel, 4 klassiker som missats Andy Panthro (sedan 1993, med några huvudspel från 1991-1992): 4 huvudspel Vetinari (sedan 1993): 2 huvudspel, 2 klassiker som missats Specifika spelrecensioner och relaterade blogginlägg inkluderar:

  1. Maniac Mansion: Day of the Tentacle (redigerad och tilldelades en slutlig betyg i 2023)
  2. Bloginlägg i 2023: lösningar för Day of the Tentacle
  3. Bloginlägg i 2024: förhandsgranskning av 1994-spel
  4. Kings Quest VI The Cliffs of RTFM (recenserades i 2018)
  5. Game 40: Future Wars (2014)
  6. Game 135: Lost in Time (1993) (introduktion publicerad i 2023)
  7. Gabriel Knight (slutlig betyg i 2025)
  8. Bloginlägg i 2025: sambandet mellan en Pabst Blue Ribbon flask och Donkey Island.

Speltanalyser: Mckenzies Warks Gamerteori och Kolonels testamentet (2013) Spel 34: Kolonels testamentet (2013) – Mckenzie Warks Gamerteori undersöker världen runt elektroniska spel och deras kulturella påverkan.

Om du missade det

Förbereda dig på ett spännande månad framåt i världen av spel och media! Starta med att notera ner dagen den 17 april, då Bruno Pferd kommer att ge oss ”Neve”, en spännande brazilisk science fiction-thriller som gjort vågar över hela världen. Efter att ha nominerats för prestigefyllda priser som The Maze Awards och SBGames, lovar detta framtida spel ett omtalat upplevande då du följer Captain Jasmina genom en kylig landskap. Bekräfta din plats i denna djuptagande resan här (Neve – den brasilianska Science Fiction-skräckfilmen, säkrar slutliga utgivningsdatum den 17 april). Under tiden har Ahmed Hassan utforskat innovativa utvecklingar inom kommunikation och utbildning över Brasilien. Hans senaste post, ”Mineiros, Goiás, får offentlig kanal vid invigningen av TV Unifimes” (publicerad den 21 mars 2026), går in på den lovande starten för Unifimes TV – en ny offentlig kanal i Mineiros, Goiás, som stöttas av Mineiros Universitetscenter. Driven av Brasiliens Digital Program, detta initiativ syftar till att demokratisera tillgång till information och kultur i regionen genom att sammanfoga lokal innehåll med nationell programmering. Längre in i historien här (Mineiros, Goias får en offentlig kanal med invigningen av TV Unifimes). Och talande om intressanta teorier, har Ahmed just släppt ett bomber i sin post den 24 mars, ’Rumör: Super Mario Galaxy ska bekräfta gammal fan-teori’. Med BBFC:s nyligen avslöjade dokumentleakage verkar vi nu ha officiellt bekräftelse på den långvarande spekulationen om att Prinsess Peach och Rosalina är systrar! Köttprovad? Ta del av denna intressanta teorin här (Ryggrad: Super Mario Galaxy bekräftar gamla fan-teori).

Spelsteorier av McKenzie Wark söker att tänka spel som spel - vävande korrigerade förbindelser The role of culture points in the game 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!