Spieltheorie von McKenzie Wark sucht, Spiele als Spiele zu denken und Verbindungen zu weben
Verfolgt die Lektüre der 'Game Theory', in der McKenzie Wark die Videospiele als kulturelle Leitmarken untersucht, um Einsichten in ihre gesellschaftliche Wirkung zu gewinnen, von dem Gangstern-Ansehen von Grand Theft Auto bis hin zum Bedeutungsgrad verschiedener Titel in der aktuellen Kultur.
Theo Drexler · 4 Min. Lesezeit
Im Buch „Gamer Theory“, veröffentlicht im Jahr 2007, untersucht McKenzie Wark die elektronischen Spiele als eine einzigartige kulturelle Form und erkundet ihre Möglichkeiten sowie Zusammenhänge mit Kulturerziehung der 1950er und 60er Jahre. Das 230-seitige Buch, das derzeit nicht auf Portugiesisch verfügbar ist, folgt der Tradition der Frankfurter Schule und zitiert Adorno. Wark erörtert die Unterschiede von Videospielen zu anderen Medien wie Literatur oder Kino und behauptet, dass Spiele Veränderungen in sozialen und technischen Strukturen widerspiegeln und eine Möglichkeit bieten, die Gegenwart zu erleben und zu verstehen. Wark gliedert „Gamer Theory“ in elf Kapitel, neun davon analysieren spezifische Konzepte über das Lupenmikroskop eines bestimmten Spiels. Zum Beispiel untersucht die auf GTA Vice City fokussierte Kapitel die Nutzung des kriminellen Settings durch den Film Scarface. Analyserte Spiele umfassen The Cave, The Sims, Civilization III, Katamari Damacy, Rez, State of Emergency, Deus Ex, Simearth und weitere. Wark bezieht sich auf Konzepte, die im Familiaruniversum digitaler Spiele eine Neubewertung der Kultur ermöglichen. Wark, der auch das Manifest des Hackers im Jahr 2004 veröffentlichte, bringt mit Gamer Theory einen marxistischen, linksgerichteten Blickwinkel ein und kritisiert den Verkauf von Informationen. Das Buch entfernt sich von Stereotypen der Spieler und kritisiert die Kommodifizierung von Informationen.
In erster Linie ist Gamer Theory (2007) vor Jason Schreiers Blood, Sweat, and Pixels (2017) erschienen. Beide Bücher haben eine ähnliche Struktur: Wark gliedert seine akademische Arbeit nach dem Titel von Videospielen, während Schreier jeweils separate Berichte über Spiele in kapitelartiger Form publiziert, um Studios verschiedener Größen, unabhängige Studio und die missbrauchliche Überarbeitung im Branchenbereich zu erklären, was sich in seinen markanten Studien zum Crunch widerspiegelt. Eine Übersicht über die Anzahl der Blogeinträge auf Adv Gamer, die jeweils von 2011 bis 2023 veröffentlicht wurden, ergibt folgendes:
- 2011: 22 Blogeinträge
- 2015: 179 Blogeinträge
- 2019: 181 Blogeinträge
- 2013: 130 Blogeinträge
- 2023: 5 Blogeinträge
- 2014 und 2016: zwischen 80 und 90 Blogeinträge
- Von 2017 bis 2022 schwankte die Anzahl, blieb jedoch meist über 60 Einträgen pro Jahr
Gamer-Theorie, veröffentlicht 2007, erschien vor Jason Schreiers "Blut, Schweat und Pixels" (2017). Beide Bücher haben eine ähnliche Struktur: Warck ordnet seine akademische Arbeit nach dem Titel von Videospielen, während Schreier jeweils separate Berichte über Spiele in kapitelartiger Form publiziert, um Studios unterschiedlicher Größen, unabhängige Studio und die missbrauchliche Überarbeitung im Branchenbereich zu erklären, was sich in seinen markanten Studien zum Crunch widerspiegelt. In der folgenden Übersicht ist die Anzahl der Blogeinträge auf Adv Gamer zwischen 2011 und 2023 aufgeführt:
- 2011: 22 Blogeinträge
- 2015: 179 Blogeinträge
- 2019: 181 Blogeinträge
- 2013: 130 Blogeinträge
- 2023: 5 Blogeinträge
- 2014 und 2016: zwischen 80 und 90 Blogeinträge
- Von 2017 bis 2022 schwankte die Anzahl, blieb jedoch meist über 60 Einträgen pro Jahr
Im Zeitraum von 1984 bis 1990 hat der Reviewer Trickster insgesamt 46 Hauptspiele bewertet. Weitere Reviewer und ihre Beiträge umfassen:
- Ilmari Jauhiainen (seit 1990): 16 Hauptspiele, 27 vermisste Klassiker, 1 Gastspiel (during Trickster's Zeit)
- Morpheus Kitami (seit 1993): 6 Hauptspiele, 21 vermisste Klassiker
- Alex (seit 1991): 12 Hauptspiele, 1 vermisste Klasse
- TBD (1990-1992): 9 Hauptspiele, 3 vermisste Klassiker, 1 Gastkritik (1993)
- Reiko (seit 1991): 11 Hauptspiele, 1 spezielle Kritik
- Will Moczarski (seit 1992): 4 Hauptspiele, 15 vermisste Klassiker
- Michael (seit 1993): 6 Hauptspiele, 4 vermisste Klassiker
- Andy Panthro (seit 1993, mit einigen Hauptspielen von 1991-1992): 4 Hauptspiele
- Vetinari (seit 1993): 2 Hauptspiele, 2 vermisste Klassiker
- Maniac Mansion: Day of the Tentacle (endgültige Bewertung und Endnote im Jahr 2023)
- Blogeintrag im Jahr 2023: Lösungen für Day of the Tentacle
- Blogeintrag im Jahr 2024: Vorschau der Spiele des Jahres 1994
- Kings Quest VI The Cliffs of RTFM (Bewertung im Jahr 2018)
- Game 40: Future Wars (2014)
- Game 135: Lost in Time (1993) (Einleitung veröffentlicht im Jahr 2023)
- Gabriel Knight (endgültige Bewertung im Jahr 2025)
- Blogeintrag im Jahr 2025: Assoziation zwischen einer Pabst Blue Ribbon Flasche und Donkey Island.
Spielanalyse: Mckenzie Warks Gamer Theory und Das Colonel-Erbteil (2013) Spiel 34: Das Colonel-Erbteil (2013) Mckenzie Warks Gamer Theory untersucht die Welt der elektronischen Spiele und ihre kulturelle Auswirkung.
Falls Sie es verpasst haben
Vorbereite dich auf einen spannenden Monat in der Welt des Spielens und der Medien! Am 17. April steht auf dem Programm, denn Bruno Pferd präsentiert uns "Neve", eine aufregende brasilianische Science-Fiction-Thriller, der weltweit Aufmerksamkeit erregt hat. Nach einer Nominierung für renommierte Preise wie The Maze Awards und SBGames verspricht dieses futuristische Spiel einen unvergesslichen Erlebnis, während du mit Kapitän Jasmina durch eine gefrorene Landschaft navigierst. Hier kannst Du Deine Teilnahme an dieser immersiven Reise sichern Neve - der brasilianische Science-Fiction-Thriller, sichert am 17. April endgültige Veröffentlichung. Währenddessen hat Ahmed Hassan innovative Entwicklungen in der Kommunikation und Erziehung im brasilianischen Raum erforscht. Sein neuestes Posting, "Mineiros, Goiás erhält öffentlichen Kanal mit der Einweihung von TV Unifimes" (veröffentlicht am 21. März 2026), berichtet über die versprechende Veröffentlichung von Unifimes TV - einem neuen öffentlichen Kanal in Mineiros, Goiás, der durch das Mineiros University Center unterstützt wird. Die Initiative wird durch Brasils Digitalprogramm unterstützt und zielt darauf ab, dem Regionen Zugang zu Information und Kultur zu vereinfachen, indem sie lokales Inhalt mit nationalem Programming verbindet. Hier kannst Du diese Geschichte erfahren Mineiros, Goias feiert die Einweihung des öffentlichen Fernsehkanals TV Unifimes. Und was für faszinierende Theorien! Ahmed hat gerade einen Bombenhagel in seinem Post vom 24. März veröffentlicht, namens 'Rumor: Super Mario Galaxy bestätigt antike Fan-Theorie'. Mit der jüngsten Dokumentation der BBFCs Leakung scheint es so auszusehen, dass wir endlich offizielle Bestätigung für die lang gestandene Schwesterbeziehung von Prinzessin Peach und Rosalina erhalten werden! Interessiert? Dann schaue Dir diese faszinierende Theorie an Gerücht: Super Mario Galaxy soll alte Fan-Theorie bekräftigen.

// Der Freitags-Überblick
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