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Teoría del jugador

Sumérgete en 'Teoría del juego', donde McKenzie Wark examina los videojuegos como hitos culturales, ofreciendo perspectivas sobre su impacto social, desde el atractivo de tipo gánster de Grand Theft Auto hasta la importancia de diversos títulos en la cultura contemporánea.

Iria Llopis · 4 min de lectura

En "Teoría del Jugador", publicado en 2007, McKenzie Wark examina los juegos electrónicos como una forma cultural única, explorando su potencial y trazando correlaciones con los estudios culturales de la década de 1950 y 1960. El libro de 230 páginas, actualmente no disponible en portugués, sigue la tradición de la Escuela de Frankfurt, citando a Adorno. Wark se centra en cómo los juegos de video difieren de otros medios como la literatura o el cine, argumentando que los juegos reflejan cambios en las estructuras sociales y técnicas y ofrecen una forma de experimentar y entender el presente. Wark divide "Teoría del Jugador" en 11 capítulos, nueve de los cuales se centran en un concepto específico a través del lente de un juego particular. Por ejemplo, el capítulo sobre GTA Vice City explora cómo el escenario criminal del juego se basa en películas de gánsteres como Scarface. Otros juegos analizados son The Cave, Los Sims, Civilization III, Katamari Damacy, Rez, State of Emergency, Deus Ex y SimEarth. Wark invoca conceptos que, dentro del universo familiar de los juegos digitales, permiten una reevaluación de la cultura. Wark, quien también publicó el Manifiesto del Hacker en 2004, aporta una perspectiva marxista y de izquierda a "Teoría del Jugador". El libro se aleja de los estereotipos de los jugadores y critica la mercantilización de la información.

Cabe destacar que Theory of the Game (2007) es anterior a Blood, Sweat, and Pixels (2017), de Jason Schreier. Ambos libros comparten una estructura similar, con Wark dividiendo el trabajo académico por título de videojuego, mientras que Schreier publica informes separados sobre juegos en formato de capítulos para explicar estudios de diferentes tamaños, los independientes y el proceso abusivo de tiempo extra en la industria, culmina en su estudio notable sobre el crunch. Un vistazo al número de publicaciones en el blog Adv Gamer cada año desde 2011 hasta 2023 muestra lo siguiente: ```

Ilmari Jauhiainen (desde 1990): 16 juegos principales, 27 clásicos perdidos, 1 juego invitado (durante la época de Trickster) Morpheus Kitami (desde 1993): 6 juegos principales, 21 clásicos perdidos Alex (desde 1991): 12 juegos principales, 1 clásico perdido TBD (1990-1992): 9 juegos principales, 3 clásicos perdidos, 1 reseña invitada (1993) Reiko (desde 1991): 11 juegos principales, 1 reseña especial Will Moczarski (desde 1992): 4 juegos principales, 15 clásicos perdidos Michael (desde 1993): 6 juegos principales, 4 clásicos perdidos Andy Panthro (desde 1993, con algunos juegos principales de 1991-1992): 4 juegos principales Vetinari (desde 1993): 2 juegos principales, 2 clásicos perdidos Reseñas específicas de juegos y publicaciones relacionadas en el blog incluyen: Maniac Mansion: Day of the Tentacle (reseñado y calificado en 2023) Publicación del blog en 2023: soluciones para Day of the Tentacle Publicación del blog en 2024: vista previa de los juegos de 1994 Kings Quest VI The Cliffs of RTFM (reseñado en 2018) Game 40: Future Wars (2014) Game 135: Lost in Time (1993) (introducción publicada en 2023) Gabriel Knight (calificado en 2025) Publicación del blog en 2025: relación entre una botella de Pabst Blue Ribbon y Donkey Island.

Análisis del Juego: La Teoría del Jugador de Mckenzie Wark y El Legado del Coronel (2013)

Juego 34: El Legado del Coronel (2013) La teoría del jugador de McKenzie Wark examina el mundo de los videojuegos y su impacto cultural.

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