Home EventsPUCPR Spelkurs i GDC 2026

PUCPR Spelkurs i GDC 2026

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Konferensen för Spelskapare (GDC) är ett årligt internationellt evenemang för spelskapare i San Francisco, erbjuder föreläsningar, kurser, paneldiskussioner, festivaler och en utställningshall för spel.
  • PUCPRs spelutbildningskurser har deltagit i GDC sedan 2012, med studerande närvarande och högtalare på olika år, däribland 2014 och 2024.
  • Denna år valdes Eric Game Muller, en elev från sjätte perioden vid PUCPRs Tekniska Spelkurser, för att delta i GDC (Game Developers Conference) på grund av sin omfattande spelportfölj och utgivna titlar. Hans studio, Invisible Studios, har utvecklat prisbelönta spel som Au Revoir.
  • Första årsmötet för GDC 2026 visade Kepler Interactives Årets spel (Clair Obscur: Expedition 33) och PUCPRs utvidgning med direkta passeringar från arrangörerna som en del av GDC Scholarship Programmet.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Enligt professor Bruno Campagnolo vid PUCPR:s spelföretagarkurs är Game Developers Conference (GDC) ett viktigt globalt evenemang för spelutvecklare som hålls årligen i San Francisco. Institutionen delade informationen via en Instagram-slideshow, som visas i det officiella inlägget nedan. Detta år firar GDC sin 40:e utgåva som ett omfattande festival, och ger miljö för att hylla spelutveckling. GDC består av föreläsningar, kurser, paneldiskussioner, IGF- och GDCA-festivaler samt en utställningshall för spel och relaterade produkter. Det fungerar som ett affärsorienterat miljö som främjar nätverkande mellan utvecklare och utgivare, och stimulerar interaktion med människor världen över. Sedan 2012 har PUCPR:s spelföretagarkurser deltagit i GDC genom att hålla föreläsningar åren 2014 och 2024. Sedan 2016 väljs studenter från spelföretagarkursen av universitetet för att delta i GDC med full stöd – ett program som idag är på sin nionde årgång, integrerat med Global Game Jam Curitiba-händelsen. Senaste deltagare inom ramen är Nathan Oliveira, Pedro Marangon, Ian Quint, Rafael Alexandre och Luiz Leao.

Året 2026 kommer Eric Game Muller, en elev i sjätte årskursen från Teknologiska Spelkurserna, att väljas att delta i GDC som hålls den 9–13 mars vid Moscone Center i San Francisco. Konferenspass kan köpas via denna länk. Enligt universitetet var utberedningsprocessen mycket tävlande, men Eric stod ut över konkurrensen genom att skapa en stor spelportfölj med publicerade titlar. Hans studio, Invisible Studios, har utvecklat Au Revoir, ett spel som har publicerats och tilldelats priser vid festivaler såsom SBGames. Eric deltog också i Jam GDC organiserat av Global Game Jam, där han deltog i en unik jam session innan huvudarrangemanget. Han presenterade spelet han utvecklade tillsammans med ytterligare ett projekt vid GDC-festivalhallen. Invisible Studios har senast arbetat på Churrasco, som tilldelats pris vid sista PUCPR-spelspektakel.

GDC 2026 visar Kepler Interactives Årets Spel och PUCPR-utvidgning

I samband med tidigare händelser hölls Game Developers Conference (GDC) i San Francisco mellan den 1–5 mars, 2027, med förbättringar som gjorts baserat på feedback från gemenskapen. Händelsen lockade mer än 20 000 besökare från över 85 länder. På den 26:e årliga Game Developers Choice Awards (GDCA) vann Kepler Interactives spel Clair Obscur: Expedition 33 Årets Spel. Konferensen omfattade ämnen som etisk användning av AI, nya plattformar som nästa-gen Xbox samt utbildningsvägar inom speletillverkningen. GDC Gaming Festival, organiserat av Informa PLC, hölls mellan den 14–18 mars, 2026, med över 700 sessioner över flera discipliner och omkring 1 100 talare. Händelsen medverkade till tusentals nätverksmöten och innehöll mer än 300 utställare. Varje natt firades i San Francisco. Sammanhangande med PUCPR:s deltagande, fick de direkta passen från arrangörerna av GDC under år 2026 som en del av GDC Scholarship Program. Utöver Eric:s pass har PUCPR fått fler pass för tidigare besökare på GDC och ett eget rabattkod, som visar sin tacksamhet mot arrangörerna för denna möjlighet. Den föregående texten uttrycker inte förmodligen Portal PlayersForLifes åsikt.

Om du missade det

I våra senaste inlägg har vi granskat de känsliga framsteg som gjorts inom datorspelstecknologi. Först presenterar Ahmed Hassan oss för bakom scenen vid GTC 2026 där NVIDIA presenterade DLSS 5, en revolutionerande teknik som ska ändra världen genom intelligenta återskapandet av fotorealistisk belysning. Se ”The Demonstration of DLSS 5 Was So Heavy That NVIDIA Required Two RTX 5090s” här (Visningen av DLSS 5 var så kraftig att NVIDIA krävde två RTX 5090:er). Därefter granskar Carlos Mendoza den omstridda introduktionen av DLSS 5 och dess möjliga inverkan på datorspeletsestetik i ”Will NVIDIA’s DLSS 5 Revolutionize Gaming Graphics or Destroy Video Game Art?”, publicerad här (Viljar NVIDIAs DLSS 5 revolutionera spelgrafik eller förstöra video spelkonst?). Slutligen granskar Bruno Pferd den senaste skakelsen kring Bethesdas Starfield och NVIDIA’s DLSS 5 i ”Starfield Revived with NVIDIA DLSS 5 and Todd Howard Catches AI Train”, publicerad här (Stjärnfall återupprinnande med NVIDIA DLSS 5 och Todd Howard hoppar ombord på AI-tåget). Deltag i debatten kring dessa påtagliga utvecklingar inom datorspeletsgrafik!

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!