PUCPR Cursos de Juegos en la GDC 2026
Participando en la 40ª edición de la Game Developers Conference (GDC), Bruno Campagnolo comparte que nuestro antiguo alumno del curso de Juegos, Eric Game Müller, se destaca con un portafolio considerable y títulos publicados como Au Revoir, desarrollado por Invisible Studios.
Leire Galindo · 4 min de lectura
De acuerdo con Bruno Campagnolo, profesor del curso de juegos digitales en PUCPR, la Conference of Game Developers (GDC) es un importante evento global para desarrolladores de juegos que se celebra anualmente en San Francisco. La institución compartió esta información a través de una publicación en Instagram, como se muestra en este post oficial. Este año se celebra su cuadragésima edición como un festival completo, la GDC proporciona un ambiente para celebrar el desarrollo de juegos. La GDC incluye conferencias, cursos, mesas redondas, los festivales IGF y GDCA, y una sala de exposiciones de juegos y productos relacionados. Sirve como un entorno orientado a los negocios que promueve la networking entre desarrolladores y editores y fomenta la interacción con personas de todo el mundo. Los cursos de juegos de PUCPR han participado en la GDC desde 2012, entregando conferencias en 2014 y 2024. Desde 2016, la universidad ha seleccionado estudiantes de sus cursos de juegos para asistir a la GDC con todo el apoyo—a un programa ahora en su noveno año, integrado con el evento Global Game Jam Curitiba. Recent student participants include Nathan Oliveira, Pedro Marangon, Ian Quint, Rafael Alexandre, and Luiz Leao.
Este año, Eric Game Muller, estudiante de sexto período de los Cursos de Juegos Tecnológicos, fue seleccionado para participar en la GDC, que se llevará a cabo del 9 al 13 de marzo de 2026 en el Moscone Center de San Francisco. Las entradas para la conferencia están disponibles para su compra en este enlace. Según la universidad, el proceso de selección fue muy competitivo, pero Eric destacó al construir un juego portfolio con títulos publicados. Su estudio, Invisible Studios, desarrolló Au Revoir, un juego que ha sido publicado y ha recibido premios en festivales como SBGames. Eric también participó en The Jam GDC, organizado por Global Game Jam, donde se unió a una sesión única antes del evento principal. Presentó el juego que desarrolló, junto con otro proyecto, en el Salón de Festivales de la GDC. Invisible Studios Recently ha estado desarrollando Churrasco, que fue reconocido en la última PUCPR Game Show.
La conferencia de GDC 2026 muestra el juego del año de Kepler Interactive y la expansión PUCPR
En noticias relacionadas de eventos anteriores, la Game Developers Conference (GDC) tuvo lugar en San Francisco desde el 1 hasta el 5 de marzo de 2027, con mejoras implementadas basándose en los comentarios de la comunidad. El evento reunió a más de 20,000 asistentes de más de 85 países. En los premios Game Developers Choice Awards (GDCA) número 26, el juego Clair Obscur: Expedition 33 de Kepler Interactive obtuvo el premio al Juego del Año. La conferencia cubrió temas como el uso ético de la IA, plataformas emergentes como la consola de próxima generación y los caminos profesionales en el mundo de los videojuegos. El GDC Gaming Festival, organizado por Informa PLC, tuvo lugar desde el 14 hasta el 18 de marzo de 2026, incluyendo más de 700 sesiones a lo largo de varias disciplinas y alrededor de 1,100 ponentes. El evento facilitó miles de reuniones de networking y incluyó a más de 300 expositores. Hubo celebraciones en toda San Francisco cada noche. Añadiendo al papel de PUCPR, su programa de intercambio recibió pases directos de los organizadores de la GDC este año como parte del programa GDC Scholarship Program. Además del pase de Eric, PUCPR ha asegurado más pases para asistentes anteriores a la GDC y un código de descuento exclusivo, expresando su gratitud a los organizadores del evento por esta oportunidad. El texto anterior no necesariamente refleja la opinión de Portal PlayersForLife.
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