Home NewsDjupets Saga – Nytt brasilianskuttaget spel tar spelare till havets botten

Djupets Saga – Nytt brasilianskuttaget spel tar spelare till havets botten

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • En berättelse om tysta djupen är ett kommande turordnat RPG som utspelar sig i en undervattensvärld, utvecklat av Crit42 Studio och tillgängligt för gratis demo på Steam innan det officiella släppet i maj.
  • Spelets miljö, havet, fungerar som en berättarens närvaro, med unika historier som uppstår genom spelarens interaktioner och val, vilket gör det till ett metaforiskt förslag för nutida frågeställningar som miljöminskning, resursbrist och teknikanpassning.
  • Spelarna tar rollen som kapten för ett mobilt undervattensbas, där de navigera genom procedurgenererade havslandskap fyllda med värre väsen, motståndargrupper och sparsamma resurser. Striderna utspelar sig i reglerade slagsscenarier där positionering, räckvidd, terräng och begränsade resurser är avgörande faktorer.
  • Spelet har utvecklats med stöd av Start BSB-programmet, en initiativ som syftar till att främja innovativ entreprenörskap i Distrito Federal.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Ett Berättande om tysta djupen: En RPG i en undervattensvärld där mer än 80% av världens oceaner fortfarande är outexplorerade, men det är just i dessa djup som mänskligheten projicerar sina största rädslor, myter och fascinationer: det okända, förlusten av kontroll och idén om att vara övervakad. Från denna fantasi, vetenskapliga, miljöns- och emotionella rum, föds Crit42 Studios turnbasade RPG, Ett Berättande om tysta djupen. Placerat i en framtid där världen är submergerad, utmanar spelet spelare att överleva under tusentals ton vatten och tryck. Spelare kan utforska denna universum nu: ett demo är tillgängligt på Steam, före hela spelets lansering i maj. ”Det mänskliga havsbottnen är en redan befintlig postapokalyps, ett ställe där människor intränger som förinvader,” säger Eduardo de Azevedo Dos Santos, grundare och kreativ chefs projektet. ”Juvenilrummet har mer ett emotiellt nära väkt. Det är här på jorden, vår planet kräver sin skatt – en undervattensvärld som reagerar.”

I Berättelsen om tysta djupen antar spelaren rollen som kapten för ett stort, rörligt undervattensbas, som fungerar som en enorm levande hemplats, fästning och sista redan för mänskligheten. Oceankanalen skapas procedurellt med föränderliga vägar, glömda rester, skrot, värdslösa djur och rivaliserande grupper som konkurrerar om knappa resurser. Att utforska djupare kan leda till att man hittar ovanliga tekniker eller väcker obrutbara hot, vilket gör besluten inte neutrala. Samtal säkrar korttidens överlevnad, medan anfall kan kompromettera framtida allianser. Detta sker inom en AI-styrd ekosystem som undviker förutsägbart mönster. ”I stället för fasta manuskript såg vi ett ekosystem som ser ut organiskt,” förklarar Dos Santos. ”Unika händelser uppstår inte bara eftersom spelaren är en hjälte, utan eftersom han bara är en överlevare i en levande värld.” Slaget äger rum i turnbaserade taktiska slag där placering, räckvidd, terräng och begränsade resurser gör alla skillnad. Drönare som kan anpassas fungerar som frontlinjen, medan sjön själv innebär kontinuerliga risker. ”Om spelaren hittar en formel och upprepar den, förlorar världen spänningen,” säger ledaren. ”AI reagerar på mönster eftersom överlevnad är anpassning. Oceankanalen är inte en fast bräda.” Besluten är drifterdragne.

En ocean är mer än bara ett miljöval; det fungerar som en dramatisk närvaro. Djur verkar lära sig ifrån spelaren, möten ändras efter val och det känns ständigt som att man står under övervakning. Denna tillvägagång gör att spelet blir ett metodiskt om ett mänskligt beslutsfattande i krisscenarier, en tema som direkt berör aktuella frågor som miljöförstörelse, resurshantering och teknikadaption. ”I krisläget besluter vi alltid mellan kort- och långsiktiga val, etik och nödvändighet”, säger Dos Santos. ”Och när syret är uttömda lämnar många ting inte värde.” Crit42 Studio, ett oberoende studio från Brasilien, fokuserar på unika upplevelser, spel som går att spela igen och utvecklade berättelser. Laget har redan släppt titlar som Dreadstone Keep, Afterlight Catacombs och Oni Station, alltid försökande komplikera system kombinerat med rika atmosfäriska världar och identiteter. En Berättelse om tysta djupen har presenterats för den internationella allmänheten via digitala festivaler och kommer att delta i Turnbased Thursday Fest i mars samt jordnärafestivalen i april. Spelets officiella utgivning är planerad till maj under Brasiliagames-festivalen, som sker från den 15:e till den 17:e maj.

**Nytt Rollspel – A Tale of Silent Depths utvecklat av Crit42 Studio – Sponsorerat av BSB i Distrito Federal**

Den startande BSB-programmet gjorde det möjligt att utveckla A Tale of Silent Depths, som erbjuder en motivering för innovativ entreprenörskap i Distrito Federal. Initiativet stöds av Stiftelsen för Forskningssupport i Distrito Federal (Fapdf), med stöd från Sekretariatet för Vetenskap, Teknik och Innovation. Demo på Steam: https://store.steampowered.com/app/2820850/A_Tale_of_Silent_Depths/ Instagram: https://www.instagram.com/crit42studio/ Observera: Denna text uttrycker inte nödvändigtvis Portal Uais åsikt. Med sitt reaktiva, AI-underbyggt ekosystem och tryckbaserade val ställer A Tale of Silent Depths en unik och engagerande RPG-upplevelse till förfogande i de skräckinjagande djupa av en undervattensvärld.

Om du missade det

I diskussionen om framkommande utgivningar och Resident Evil-mytologin finns det mycket att granska i våra senaste blogginlägg. Först av allt delar Sophie Laurent med några spännande nyheter om Bethesda’s Starfield kommer att bli tillgängligt för PS5 inom veckorna i hennes artikel ’Ambitious Xbox Game for PlayStation 5’, som publicerades den 2 mars. Hon presenterar priser och utgivningsdatum, vilket gör artikeln en måste-läsning för dem som vill stanna på spetsen av spelet (Ambitiöst spel till PlayStation 5). Därefter leder Sophie oss genom ytterligare ett intressant aspekt av Resident Evil-mytologin i hennes artikel ’What is the Ending of Resident Evil: Requiem?’, som publicerades den 3 mars. Hon granskar hur valet att förstöra eller släppa Elpis påverkar Leon och Grace och dess följder för Umbrella Corporation’s planer (Slutet i Resident Evil: Requiem). I annan spelnyhetsnyhet delar Carlos Mendoza lovande indikationer från Xbox Game Pass’ Twitter-feed som tyder på att en stor RPG kanske kommer att ansluta sig till tjänsten snart. Om du vill stanna på spetsen av spelet och hantera dina cookieinställningar rätt ska du inte missa hans senaste inlägg ’Xbox Game Pass May Soon Receive One of the Biggest RPGs in Recent Years’, som publicerades just i går (Xbox-Game Pass kan kort komma att få ett av de största RPG-spelen under nyligen tiderna).

Djupets Saga - Nytt brasilianskuttaget spel tar spelare till havets botten og creation 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!