Jeu indie brésilien récent entraîne les joueurs dans les profondeurs de l'océan
Découvrez le monde sous-marin de Un conte des profondeurs silencieuses, un jeu de rôle tactique et en tour par tour se déroulant sur le fond inconnu d'un océan avec un écosystème généré proceduralement et des combats stratégiques, disponible gratuitement sur Steam avant sa sortie officielle en mai.
Elodie Lambert · 5 min de lecture
Traduisez uniquement le texte suivant de l'anglais au français, entièrement et intégralement, y compris les titres, en suivant toutes les instructions qui vous ont été données : A Tale of Silent Depths: An RPG Set in a Submerged World
Plus de 80 % des océans restent inexplorés, et c'est pourtant dans ces profondeurs que l'humanité projette ses plus grandes peurs, ses mythes et ses fascinations : l'inconnu, la perte de contrôle, le sentiment d'être observé. C'est de cet imaginaire, à la fois scientifique, écologique et émotionnel, qu'est né A Tale of Silent Depths, le RPG au tour par tour de Crit42 Studio. Dans un futur où le monde a été englouti, il faut survivre sous des tonnes d'eau et de pression. Une démo gratuite est déjà disponible sur Steam, avant la sortie du jeu complet en mai. « Le fond des océans est un post-apocalypse qui existe déjà, un lieu où l'humain entre en intrus, explique Eduardo de Azevedo Dos Santos, fondateur et directeur créatif du projet. Contrairement à l'espace, il a un poids émotionnel plus proche. C'est ici, sur Terre : notre planète qui nous fait payer le prix, un monde englouti qui réagit. »
A Tale of Silent Depths: An RPG Set in a Submerged World
Plus de 80 % des océans du monde restent inexplorés, mais c'est dans ces profondeurs que l'humanité proyecte ses plus grandes peurs, mythes et fascinations : l'inconnu, la perte de contrôle et l'idée d'être observé. De cet espace imaginaire, scientifique, environnemental et émotionnel naît A Tale of Silent Depths, un RPG tour par tour de Crit42 Studio. Dans un futur où le monde a été immergé, le jeu impose aux joueurs de survivre sous des tonnes d'eau et de pression. Les joueurs peuvent explorer cet univers dès maintenant : une démo gratuite est disponible sur Steam, avant la sortie du jeu complet en mai. "Le fond de l'océan est un post-apocalypse qui existe déjà, un endroit où les humains entrent en tant qu'intrus", déclare Eduardo de Azevedo Dos Santos, fondateur et directeur artistique du projet. "Contrairement à l'espace, il a un poids émotionnel plus proche. C'est ici sur Terre, notre planète exerce son prix : un monde immergé qui réagit."
Dans A Tale of Silent Depths, on commande une immense base sous-marine mobile, à la fois maison vivante, forteresse et dernier refuge de l'humanité. L'océan est généré de façon procédurale, avec des routes changeantes, des ruines oubliées, des épaves, des créatures hostiles et des factions rivales qui se disputent des ressources rares. Descendre plus profond peut rapporter des technologies rares ou réveiller des menaces irréversibles, et aucune décision n'est neutre : négocier assure la survie à court terme, attaquer peut compromettre de futures alliances. Le tout dans un écosystème piloté par l'IA, qui évite les schémas prévisibles. « Plutôt que des scripts figés, nous voulions un écosystème qui paraisse organique, explique Dos Santos. Les histoires naissent non parce que le joueur est un héros, mais parce qu'il n'est qu'un survivant de plus dans un monde vivant. » Les combats tactiques au tour par tour se jouent sur le placement, la portée, le terrain et des ressources limitées, avec des drones personnalisables en première ligne, pendant que l'océan impose ses dangers. « Si le joueur trouve une formule et la répète, le monde perd sa tension, ajoute le directeur. L'IA réagit aux habitudes, parce que survivre, c'est s'adapter. L'océan n'est pas un plateau figé. » Chaque choix se fait sous pression.
Au-delà d'un simple cadre, l'océan agit comme une présence narrative. Les créatures semblent apprendre du joueur, les rencontres changent selon les choix effectués, et il y a constamment une sensation d'être observées. Cette approche transforme le jeu en une métaphore sur les décisions humaines dans des situations de crise, un thème qui aborde directement des problèmes contemporains tels que l'effondrement environnemental, la rareté des ressources et l'adaptation technologique. "En temps de crise, nous devons toujours choisir entre court et long terme, éthique et nécessité", déclare Dos Santos. "Et lorsque l'oxygène vient à manquer, de nombreuses choses perdent leur importance." Crit42 Studio, un studio brésilien indépendant, se concentre sur des expériences distinctives, des jeux rejouables et des narratives émergentes. L'équipe a déjà publié des titres tels que Dreadstone Keep, Afterlight Catacombs et Oni Station, explorant toujours des systèmes complexes associés à des mondes atmosphériques riches et des identités. A Tale of Silent Depths a été présenté au public international via des festivals numériques et participera au Turnbased Thursday Fest en mars, ainsi qu'au Earth Appreciation Festival en avril. La sortie officielle du jeu est prévue pour le mois de mai pendant le Brasilia Game Festival, qui se déroulera du 15 au 17 mai.
Nouveauté : Ocean's Depths Rpg Développé Par Crit42 Studio - Sponsorisé Par Bsb Dans Le Distrito Federal
Le programme Start BSB a permis le développement de A Tale of Silent Depths, en offrant une incitation à l'entrepreneuriat novateur dans le Distrito Federal. Cette initiative est promue par la Fondation pour le Soutien à la Recherche du Distrito Federal (Fapdf), avec le soutien du Secrétariat de la Science, de la Technologie et de l'Innovation. Demo sur Steam : https://store.steampowered.com/app/2820850/A_Tale_of_Silent_Depths/ Instagram : https://www.instagram.com/crit42studio/ Avec son écosystème réactif soutenu par une intelligence artificielle et ses choix dictés par la pression, A Tale of Silent Depths promet une expérience unique et immersive de RPG dans les profondeurs hantées d'un monde immergé.
Au cas où vous l'auriez manqué
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