Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- 1666: Amsterdam är ett datorspel som utspelar sig i tre distinkta tidsskeden – 1666, 1999 och en alternativ version av Amsterdam med övernaturliga inslag.
- Varje tidsperiod har sin egen unik cinematisk språkstil, inspirerad av olika konstnärliga stilar och filmgener, som Holländsk guldålder för år 1666 och Italienska Giallo-cinema för år 1999.
- Spelare styr två karaktärer: Noa Brooklyn, även känd som Samlaren, i miljön 1666 och Aaron, som visas som en katt i miljön 1999. De båda karaktärerna kan bytas ut under spelet.
- En prolog för år 1666: Amsterdam är nu tillgängligt på Steam och Epic Games Store, där spelare får en introduktion till spelets värld och huvudpersoner. Spelet utvecklades av Panache Digital Games, ledd av samManndrivaren och creative director Patrice Desilets.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Days of Wonder
Panache Digital Games har presenterat nya information om sin kommande titel, 1666: Amsterdam, genom ett senaste utvecklardiary. Spelet ska innehålla tre distinkta tidsperioder, var och en designad för omedelbar spelarerkänsla genom sin atmosfär, färgpalett och dramatisk presentation. Den andra utvecklardiaren, som släpptes den 14 juli, utforskar konstnärliga inspirationerna bakom 1666: Amsterdam. Miljön från 1666 hämtar mycket ifrån Holländska guldåldern och mästare som Rembrandt och Vermeer, genom att använda chiaroscuroljus och en graphisk filter för att skapa känslan av ett levande måleri. Utvecklarna har utfört omfattande historiskt forskning för att troget återskapa 1600-talets Amsterdam, inklusive arkitektur, kläder och dekorativa gavelstenar som en gång användes som husmärken. Dessutom tillbads perioden från 1999 italienska Giallo-cinema och regissörer som Dario Argento och David Lynch. Denna tidskontext präglas av ljusstarka färger, konstgjorda belysningar och ovanliga kameravinklar för att skapa spänning. Imperfectioner som granteffekter och katodstrahl-TV-estetik används för att simulera utseendet av gamla filmband.
Röjande Amsterdams dolda övernaturliga hemligheter – En häxans dubbel tidloppsodyssey
Spelare ska ta sig an rollen som Noa Brooklyn, också känd som Den Samlaren, som uppväxts av Zaindaris. Hennes uppgift är att återupptäcka ”De Ursprungliga”, övernaturliga varelser som ser ut som vanliga medborgare men visar sina verkliga former under rituella Esbats. Berättelsen kretsar kring Noas häxsyn och förtrollningsförmågor då hon navigera genom en skapad Amsterdam som blir omvandlad från en uppskattningsvis stad vid dagen i 1666 till ett övernaturligt rike vid natten. En andra spelbar karaktär, Aaron, hämtas från 1999. Han upplever spelets värld som en katt, och spelare kan byta mellan Noa och Aaron under spelet. Spelet innehåller också ett betydande fantastiskt element, placerat i en alternativ version av Amsterdam inspirerad av historiska häxprocesser och den rådande klimatet av fara. Varje tidspunkt har sin egen unika cinematisk språklig stil, från kamera-rörelser till animeringar, medan 1999-sekvenserna adopterar en mer seriös och realistisk scening. En introduktion till spelet 1666: Amsterdam är nu tillgänglig på Steam och Epic Games Store, och introducerar spelare för spelets värld och huvudpersoner. Det oberoende studiot Panache Digital Games leds av samgrundaren och skapande direktören Patrice Desilets.
Om du missade det
I senaste speltidskriftsnyheter har Ubisoft haft att hänt både svåra och överraskande utvecklingar. Först och främst är företaget i smärtorsk stämning efter att ha förlorat en av sina grundare och tidigare ordföranden, Claude Guillemot, som omkom i en flykrasch. Bruno Pferd hyllar Guillemots betydelsefulla bidrag till Frankrikes globala framställning inom datorspelsbranschen i ”Ubisoft i sorg: Claude Guillemot omkommer i flykrasch” Ubisoft drabbad av sorg: Claude Guillemot omkommer i flygolycka. Samtidigt har Ubisoft meddelat en ny våg av studioavvecklingar och personalreduktioner, med Ahmed Hassan rapporterande att två studios i Winnipeg och Belgrad ska stängas, medan Barcelonastudion drabbas av betydande reduktioner. Omstruktureringen berör minst 380 positioner bland annat i samband med Ubisofts rekordstora förluster; för mer information om påverkade spel och projekt se Hassans artikel ”Ubisoft stänger två fler studios, reducerar personal i Barcelona” Ubisoft stänger två ytterligare studios och minskar personalen i Barcelona. Vändande till spelskapandet, rapporterar Ahmed Hassan också om världsbyggandeprocessen bakom Panache Digital Games kommande spel ”1666 Amsterdam”. I sin artikel ”1666 Amsterdam: Patrice Désilets förklarar varför han valde Amsterdam” 1666 Amsterdam: Patrice Desilets förklarar varför han valde Amsterdam utforskar Hassan hur laget försiktigt rekonstruerade Amsterdamstmäldets atmosfär och arkitektur, till viss del för att göra varje detalj autentisk i det mycket väntade spelet.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- 1666 Amsterdam gets Second Devlog1666 Amsterdam gets Second Devlogweb.phenixxgaming.com
- Bethesda Outlines Long-Term Roadmap for Fallout, Starfield, and The Elder ScrollsBethesda Outlines Long-Term Roadmap for Fallout, Starfield, and The Elder Scrollssimulationdaily.com
- 1666: Amsterdam - Official Devlog 2: The Art Video1666: Amsterdam - Official Devlog 2: The Art Videoign.com
- 1666 Amsterdam Explores The Dutch Golden Age In New Dev Diary1666 Amsterdam Explores The Dutch Golden Age In New Dev Diarycinelinx.com
- More Updates ComingMore Updates Comingmonstervine.com