1666 Amsterdam: Patrice Desilets förklarar varför han valde Amsterdam

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • 1666: Amsterdam, ett kommande äventyrsspel satt i 1600-talets Amsterdam, utvecklas av Panache Digital Games med stora ansträngningar för att autentiskt återskapa städerns stämning och arkitektur.
  • Spelet innehåller en blandning av upptäcktsresande, okkultism och häxkonst, med spelaren huvudsakligen styrande Noa Brooklyn, en seerka som använder häxkonst, och erfarter en secondary storyline som Aaron år 1999.
  • En förprolog demonstrationsversion har släppts, som ger en insyn i spelet tre distinkta tidsperioder (1666, 1999, idag), men mötte blandat mottagande på grund av oro för generativ AI inom konstresurser och visualisering.
  • 1666: Amsterdam kommer att ha en tidig tillgångsläpp på datorer år 2026, med konsolversioner att följa. Historisk forskning har varit ett viktigt moment i utvecklingsprocessen, och laget har besökt institutioner som Rijksmuseum och Museum av Trolldom för att dokumentera tidens tro och förföljelser.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Panache Digital Games har släppt en ny utvecklarets dagbok för sitt kommande äventyrsspel, 1666: Amsterdam. Videon, som kallas ”Visionen: Det verkliga staden som blev en myt,” ger inblick i lagets arbete med att återskapa det 1700-talets Amsterdam, ett miljöcentrum för spelets blandning av utforskande, okculisme och häxeri. Denna insyn följer spelets framträdande vid Sommarlekspel. 1666: Amsterdam var ursprungligen en projekt hos Ubisoft, men publiceringen höjdes av utgivaren. Spelets skapare, Patrice Désilets, noterades under denna tid för att ha fått suspension, vilket ledde till en rättsfall som slutade i hans förmån efter tre år. Trots den långa utvecklingen har Désilets sagt att projektet, som han har burit på sig i över femton år, var nästan en oavsiktlig skapelse. Hans inspirationskälla drabbades under en resa till Amsterdam, där han såg en fasad med inskriptionen ”Anno 1666,” vilket utlöstes idén om ett spel som sätts i den tiden under häxjakter.

Utvecklarens dagbok fokuserar på de omfattande ansträngningarna för att återskapa 1700-talets Amsterdam. År 2024 besökte ungefär femtio utvecklare staden och arbetade genast för att detaljerat skapa dess proportioner, arkitektur och atmosfär. Direkt referenser togs från kanaler, smala gator, vinklade hus och synliga interiörer. Laget ville troget återge den kompakterade karaktären av dessa platser utan att begränsa spelarövergångar. För att hjälpa till med detta utvecklade Panache Digital Games ett internverktyg som de kallade Housebuilder, vilket gjorde det möjligt att snabbt skapa realistiska och variationer rika byggnader, många av dem explorerbara. Spelets berättelse spänner över tre olika tidsspann: 1666, 1999 och nutid. Spelarens huvudperson kommer att vara Noa Brooklyn, en perceptrice som använder häxeri för att avslöja dolda entiteter. Dessutom kan spelare uppleva en sekundär berättelse som Aaron i 1999, som har förmågan att se världen genom kattens ögon.

En prologdemokas splitter i tre delar som följer dessa tidsperioder, erbjöd spelare en glimt av spelet. Det aktuella segmentet följer med en ung kvinnlig student som upptäcker ett brev som är knutet till hennes familjs förflutna. I år 1999 följer spelarna två kärlekare på nyårsafton. Mänsklichena karaktär i denna tidsperiod är far till studenten från det aktuella segmentet. Prologdemokas innehåller även händelser från år 1666-tiden, där spelarna kan använda Noas krafter för att interagera med objekt, trots att demo undviker strider som antyds i trailer. Prologdemokas mottogs blandat av positiva och negativa respons på Steam och väckte allmänna protester på grund av användningen av generativ AI-teknik inom sina konstverk och marknadsföringsmaterial, vilket ledde till en ursäkt från Panache Digital Games. Oron hävdades även gällande spelets visuella kvalitet och design efter demokasen, med några ifrågasättande om det skulle uppfylla sina första lovord. Historiskt forskning har varit en viktig del av utvecklingen, där laget besökte institutioner som Rijksmuseum och Museum of Witchcraft för att dokumentera tidens tro och förföljelser. Medan några spelplatser anpassas eller skapas för behov av spelbarhet har studio prioriterat bevarande av stadens äkta karaktär. Tidig tillgångsutgivning i år 2026 på dator: Patrice Désilets förklarar valet av 1666 Amsterdam

Det här spelet, 1666: Amsterdam, planeras ha en tidig tillgång utgivning på dator år 2026. Konsolversioner kommer att följa senare.

Om du missade det

I en vecka fylld av uppmärksammade händelser i spelvärlden tog Ahmed Hassan initiativet genom att gå igenom Ubisofts senaste studiostängningar och arbsidsavskaffningar, specifikt fokuserande på de avgörande stängningarna i Winnipeg och Belgrade samt betydande personalreduktioner i Barcelona. Publiserat precis denna veckan finns artikeln ”Ubisoft stänger två fler studios, skär ner laget i Barcelona” som går in på bolagets kostnadsminskningsprogram efter rekorduppskridande förluster (Ubisoft stänger två ytterligare studios och minskar personalen i Barcelona). Samtidigt gav en överraskande händelse sig av, som bragte glädje till spelindustrins fans världen över. Spelinvestor Patrice Désilets meddelade utgivningen av ”1666 Amsterdam” på Steam. Detta mörkt fantasyäventyr från Bruno Pferd (2026) är förlagt i en mystisk och magisk version av 17:e-århundradets Amsterdam och lovar en intressant berättelse om Noa Brooklyn och Aaron som utplockar de hemligheter bakom stadens övernaturliga bestemmelse. Efter en decenniem strid för att återfå rättigheterna till sin ursprungliga vision är Désilets senaste spel säkert ett skäl att locka fans av Assassin’s Creed, given dess skapares historia med serien. Gå över till Players for Life för att simma i detta utsökande berättelse (1666 Amsterdam: Det är det nya spelet av Patrice Desilets, skaparen av Assassins Creed, som lämnade Ubisoft).


Specification
Official Name1666: Amsterdam
Brief SummaryEvery 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
PlatformsPC (Microsoft Windows)
GenreAdventure
Play ModesSingle player
GenrePanache Digital Games
GenrePanache Digital Games

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor