En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- 1666 : Amsterdam est un jeu se déroulant dans trois périodes distinctes - 1666, 1999 et une version alternative d'Amsterdam avec des éléments surnaturels.
- Chaque période a son propre langage cinématographique unique, inspiré de divers styles artistiques et genres de films, tels que l'Âge d'or hollandais pour 1666 et le cinéma italien Giallo pour 1999.
- Joueurs contrôleront deux personnages : Noa Brooklyn (aussi connu sous le nom de Le collectionneur) dans l'environnement de 1666 et Aaron, qui apparaît en tant que chat dans l'environnement de 1999. Les deux personnages peuvent être échangés au cours du jeu.
- Contraintes :
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Days of Wonder
Panache Digital Games a révélé de nouvelles informations sur son titre à venir, 1666: Amsterdam, grâce à un récent journal de développement. Le jeu proposera trois périodes distinctes, chacune conçue pour être immédiatement reconnaissable par le joueur grâce à son atmosphère, sa palette de couleurs et sa présentation cinématique. Le deuxième journal de développement, publié le 14 juillet, explore les sources d’inspiration artistiques derrière 1666: Amsterdam. Le contexte de 1666 tire fortement de l’âge d’or néerlandais et des œuvres de maîtres tels que Rembrandt et Vermeer, en utilisant un éclairage clair-obscur et un filtre graphique pour évoquer le sentiment d’une peinture vivante. Les développeurs ont effectué une recherche historique approfondie pour recréer fidèlement l’Amsterdam du 17e siècle, y compris son architecture, ses vêtements et ses pierres de faîte décoratives qui ont autrefois servi d’identifiants de maison. En revanche, la période située en 1999 rend hommage au cinéma italien Giallo et à des réalisateurs tels que Dario Argento et David Lynch. Cette époque présente des couleurs vives, un éclairage artificiel et des angles de caméra inhabituels pour créer une tension. Des imperfections telles que les effets de grain et l’esthétique des tubes à rayons cathodiques sont utilisées pour simuler l’apparence de la pellicule vintage.
Découverte des secrets surnaturels de 1666 Amsterdam – Odyssée à travers le temps d’une sorcière
Les joueurs incarnent Noa Brooklyn, également connue sous le nom de The Collector, élevée par Zaindaris. Sa mission consiste à découvrir « The Originals », des entités surnaturelles qui apparaissent comme des citoyens ordinaires mais revealing their true forms during ritual Esbats. L’intrigue repose sur les pouvoirs de sorcellerie et d’incantation de Noa alors qu’elle parcourt une Amsterdam soigneusement élaborée qui se transforme d’une ville animée en journée en 1666 à un domaine surnaturel la nuit. Un deuxième personnage jouable, Aaron, est invoqué depuis 1999. Il découvre le monde du jeu sous forme de chat, et les joueurs peuvent passer de Noa à Aaron au cours du jeu. Le jeu incorpore également une dimension fantastique importante, située dans une version alternative d’Amsterdam inspirée des procès en sorcellerie historiques et de l’atmosphère de peur prédominante. Chaque période possède son propre langage cinématique unique, allant des mouvements de la caméra aux animations, tandis que les séquences de 1999 adoptent une mise en scène plus sobre et réaliste. Un prologue pour 1666 : Amsterdam est actuellement disponible sur Steam et le Epic Games Store, introduisant les joueurs au monde du jeu et aux personnages principaux. Le studio indépendant Panache Digital Games est dirigé par le co-fondateur et directeur de la création Patrice Desilets.
Au cas où vous l’auriez manqué
Récemment dans l’actualité du jeu vidéo, Ubisoft doit faire face à la fois à des développements sombres et surprenants. Tout d’abord, l’entreprise est endeuillée par la perte tragique de l’un de ses membres fondateurs et anciens présidents, Claude Guillemot, qui a trouvé la mort dans un accident aérien. Bruno Pferd rend hommage aux importantes contributions de Guillemot à la renommée mondiale de la France dans l’industrie du jeu vidéo dans « Ubisoft en deuil : Claude Guillemot meurt dans un accident aérien » Ubisoft en deuil : Claude Guillemot meurt dans un accident aérien. Entre temps, Ubisoft annonce une nouvelle vague de fermetures de studios et de réduction d’effectifs, avec Ahmed Hassan rapportant que deux studios à Winnipeg et Belgrade seront fermés, tandis que l’équipe de Barcelone fait face à des coupes importantes. La restructuration touche au moins 380 postes alors qu’Ubisoft enregistre ses pertes historiques ; pour plus de détails sur les jeux et projets touchés, consultez l’article d’Ahmed Hassan « Ubisoft ferme deux autres studios et réduit son équipe à Barcelone » Ubisoft va fermer deux studios supplémentaires et réduire l’équipe à Barcelone. En changeant de sujet des nouvelles de l’industrie au développement de jeu, Ahmed Hassan nous fait découvrir le processus de création du monde derrière le titre à venir « 1666 Amsterdam » de Panache Digital Games. Dans son article « 1666 Amsterdam : Patrice Désilets explique pourquoi il a choisi Amsterdam » 1666 Amsterdam : Patrice Desilets explique pourquoi il a choisi Amsterdam, Hassan explore comment l’équipe a méticuleusement recréé l’atmosphère et l’architecture d’Amsterdam, s’assurant que chaque détail est authentique pour ce jeu très attendu.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- 1666 Amsterdam gets Second Devlog1666 Amsterdam gets Second Devlogweb.phenixxgaming.com
- Bethesda Outlines Long-Term Roadmap for Fallout, Starfield, and The Elder ScrollsBethesda Outlines Long-Term Roadmap for Fallout, Starfield, and The Elder Scrollssimulationdaily.com
- 1666: Amsterdam - Official Devlog 2: The Art Video1666: Amsterdam - Official Devlog 2: The Art Videoign.com
- 1666 Amsterdam Explores The Dutch Golden Age In New Dev Diary1666 Amsterdam Explores The Dutch Golden Age In New Dev Diarycinelinx.com
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