Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Sony Playstation integrerar konstigt intelligens (AI) i sina spel och ekosystem för att främja skapande, enkanta utveckling av spel och höj speltillfart.
- AI-verktyg som Mockingbird används för att automatisera arbetsintensiva uppgifter som animation, kvalitetskontroll och 3D-modellering, vilket ger utvecklare mer tid för kreativt arbete.
- Konstiga spelarupplevelser skapas genom användning av kificerade intelligens, exempelvis Sophy, den intelligenta föraren i Gran Turismo, och prototyper för NPC:er med unika personligheter.
- Sony planerar att använda maskininlärning omfattande inom sin spelkonsol PlayStation-ekosystem för att personliggöra användarupplevelserna, förbättra spelförslag, föreslaget till accessoarer, abonnemang, produkter och även generera ytterligare inkomster genom AI-relaterade betalningsverktyg.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Sony PlayStation integrerar konstigt intelligens (AI) betydligt i sina spel och det bredare PlayStation-ekosystemet. Denna strategi syftar till att främja skapande inom studion, försimpla utveckling av spel och höja spelupplevelsen. Under presenteringen av gruppens senaste finansresultat framhävde Hideaki Nishino, PlayStations Senior Vice President, Sony:s AI-strategi. Han betonade att AI kommer att försnabba utvecklingen av spel utan att ersätta skapare, hållande människans skapande förmåga i fokus för PlayStations spelutvecklingsansträngningar. Ett exempel på detta engagemang är Mockingbird, ett AI-verktyg som kan generera figuranimationer baserat på ansiktsgesturer som kapas under motion capture sessions. Studior som Naughty Dog och San Diego Studio (skapare av MLB The Show) använder redan sådana verktyg. Sony:s övergripande strategi fokuserar på tre viktiga aspekter: enklare utveckling av spel, skapande av innovativa spelupplevelser och stärkning av plattformsverksamheterna. Denna syn på saker och ting lovar att fördjupa inblicken och presentera nya sätt att interagera med kända figurer. Utgivare kan vänta sig smidigare produktion och förbättrade system för spelupptäckt, vilket gör det lättare för dem att nå sin målgrupp mer effektivt. Integreringen av AI förväntas reducera hinder för skapare och snabba upp utvecklingstiderna, vilket resulterar i en ökad mängd och variation av spel tillgängliga. **Automation av arbetsintensiva uppgifter**
Hideaki Nishino, PlayStations Senior Vice President, förklarade att målet är att automatisera labor-intensiva uppgifter, vilket gör det möjligt för utvecklare att skapa mer tid för kreativt arbete. PlayStation Studios använder redan AI-verktyg för att öka hastigheten på uppgifter inom animering, kvalitetskontroll, 3D-modellerings och olika områden för mjukvaruutveckling. Sony har introducerat Mockingbird, ett internverktyg som automatiskt genererar 3D-ansiktsanimerningar från skådespelarens prestandautskränningar under motion capture sessions. Det här verktyget ger resultat på sekunder, vilket är en betydande förbättring jämfört med de manuella arbeten som tidigare behövdes under timmar. Samma principer gäller för hår och komplexa animeringar; Sony använder verkliga hårsättningar av AI för att generera 3D-modeller med många trådar. Trots vanliga begränsningar för generativ AI, betonade Nishino att konstnärer och skådespelare fortsätter att vara centrala i processen. Han sa: ”Detaljerna, känslan, synen och designet hos våra spel kommer alltid att komma från skaparnas talang i studion. AI är där för att öka deras kapacitet, inte att ersätta dem.” Studior som Naughty Dog och Guerrilla Games (utvecklare av Horizon) använder redan dessa verktyg.
AI-baserad spelupplevelse: Sonys omfattande strategi för förbättring av Playstation-ekosystemet
Sony har bekräftat att ett flertal av sina internstudior använder sig av dena AI-verktyg, däribland Naughty Dog och San Diego Studio. Fabrikanten nämner Horizon Zero Dawn Remastered som en konkreter exempel på integration av dessa verktyg i kommersiella produktioner. Sonys ambition går dock längre än utvecklingen, genom att använda AI direkt inom spelupplevelsen. Exempelvis finns Sophy, en AI-körare som utvecklats för Gran Turismo, och som ger mer trovärdiga och dynamiska motståndare. Nishino nämnde också prototyper för NPC:s med möjligheten att utveckla unika personligheter och reagera mer naturligt på spelare, med syftet att skapa mer dynamiska och mindre scriptade spelvärldar. Parallellt planerar Sony omfattande användning av maskininlärning i hela PlayStation-ekosystemet. Detta inkluderar personalisering av användarupplevelser genom spelsuggester, tillbehörsförslag, prenumerationer och souvenirs. PlayStation Store använder redan dessa verktyg, med AI-relaterade betalningsverktyg som genererat över 700 miljoner dollar i tilläggsinkomster under de senaste åren. Dessutom bekräftar Sony att PS5 Pro:s PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)-teknik, baserad på maskininlärning, är en integrerad del av denna AI-strategi. Fabrikanten hänvisar till visuella förbättringar som uppnåtts genom dessa verktyg i spel som Ghost of Tsushima och Horizon Forbidden West.
Om du missade det
I vår nyhetsomslag för teknik och spel, granskar Ahmed Hassan i två artiklar från den 9 maj närmare Nintendo:s senaste prispolitik. Första artiklens titel är ”Nintendo Stiger Priset På Switch 2 Världen runt” där Ahmed undersöker hur marknadsförhållanden har lett till kostnadsökningar för konsumenter världen över, från en ökning på 50 dollar i USA till en stigning med 30 euro i Europa. Därefter får vi läsa hur dessa prisjusteringar kan påverka framtida försäljningar i hans efterföljande artikel ”Nintendo Antar Låga Försäljningssiffror För Switch 2 Efter Prishöjning”, där han analyserar varför konsolens försäljningsfrekvens kan minska trots en stark start. Dessutom delar Bruno Pferd oss några spännande nyheter om Sonys innovativa AI-strategi för spelutveckling i artikeln ”Sony presenterar AI-Strategi för Spelutveckling”. Denna publicerades den 9 maj och utforskar hur konstgjord intelligens är på väg att förändra PlayStation studios genom att optimera upprepade uppgifter och ge utvecklare fler möjligheter att fokusera på skapande och design. Klicka igenom för att upptäcka Sonys samarbete med Bandai Namco och de moderna verktygen som Mockingbird redan har förkortat game development-processerna (Nintendo förhöjer priset på Switch 2 världen över) (Nintendo förutspår lägre Försäljningar för Switch 2 Efter Prisökning) (Sony presenterar AI-strategi för spelutveckling).