Künstliche Intelligenz zur Freisetzung der Kreativität: Sony präsentiert seine Strategie für PlayStation

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Sony PlayStation integriert Künstliche Intelligenz in seine Spiele und Ökosysteme, um die Kreativität zu fördern, das Spielentwicklungsprozess zu vereinfachen und den Spielererlebnisumfang aufzuheben.
  • AI-Werkzeuge wie Mockingbird dienen zur Automatisierung von arbeitsaufwändigen Aufgaben wie Animation, Qualitätskontrolle und 3D-Modellierung, wodurch Entwickler mehr Zeit für kreatives Arbeiten haben.
  • Künstliche Intelligenz wird zur Erschaffung neuer Spielererlebnisse verwendet, wie z.B. Sophy, die künstliche Intelligenz im Rennspiel Gran Turismo, und Prototypen für NPCs mit einzigartlichen Persönlichkeiten.
  • Sony plant, das maschinelle Lernen im ganzen Umfeld der PlayStation umfassend einzusetzen, um die Nutzererlebnisse persönlich zu gestalten, die Empfehlungen für Spiele und Zubehörverbesserungen vorzunehmen, Abofragen, Warenvorrat zu unterstützen und zusätzlichen Umsatz über künstliche Intelligenz-bezogene Bezahlungsmittelgeneratoren zu erwirtschaften.

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Sony PlayStation integriert künstliche Intelligenz (KI) signifikant in seine Spiele und das breitere PlayStation-Ökosystem ein. Dieser Ansatz soll Kreativität innerhalb seiner Studios fördern, den Spielentwicklungsprozess vereinfachen und die Spielererfahrung verbessern. Während der Präsentation der Gruppe’s neuesten wirtschaftlichen Ergebnisse wurde Hideaki Nishino, Senior Vice President of PlayStation, Sonys KI-Strategie vorgestellt. Er betonte, dass AI den Entwicklungsprozess beschleunigen wird, ohne die Schöpfer zu ersetzen und damit die menschliche Kreativität zentral in der Spielentwicklung von PlayStation bleiben. Ein Beispiel für diese Verpflichtung ist Mockingbird, ein AI-Tool, das mittels Mimikry während der Performance-Capture-Sessions Charakteranimations erzeugen kann. Studios wie Naughty Dog und San Diego Studio (Macher von MLB The Show) nutzen bereits solche Tools. Sonys übergeordnete Strategie konzentriert sich auf drei wesentliche Aspekte: die Vereinfachung des Entwicklungsprozesses, innovative Spielererfahrungen zu schaffen und die Plattformbetriebsstärke zu stärken. Dieser Ansatz verspricht eine Verbesserung der Immersionsbereitschaft und neue Möglichkeiten zum Umgang mit vertrauten Charakteren. Herausgeber können sich auf glattere Produktionsprozesse und verbessertes Systems für Spielsuche freuen, so dass sie sich an ihre Zielgruppen effektiver verbinden können. Die Integration von KI soll Barrieren für Schöpfer reduzieren und die Entwicklungstermine verkürzen, was eine Steigerung der Anzahl und Vielfalt der Spiele zur Folge haben könnte.

Nishino erklärte, dass der Zielpunkt darin besteht, arbeitsintensive Aufgaben automatisieren zu können und damit Entwicklern mehr Zeit für kreative Arbeiten zugutekommen lassen. PlayStation Studios nutzt derzeit künstliche Intelligenz-Werkzeuge, um Aufgaben in der Animation, Qualitätskontrolle, 3D-Modellierung und verschiedenen Bereichen der Softwareentwicklung zu beschleunigen. Sony hat Mockingbird vorgestellt, ein internes Tool, mit dem sich 3D-Gesichter automatisch aus Schauspielervorstellungen anfertigen lassen. Dieses Werkzeug erbringt Ergebnisse in Sekunden, was einen deutlichen Fortschritt gegenüber den Stunden manueller Arbeit bedeutet, die bisher benötigt wurden. Das gleiche Prinzip gilt für Haare und komplexe Animationssequenzen; Sony verwendet echte Frisiervideos, um AI zu verwenden, um 3D-Modelle mit zahlreichen Locken zu erzeugen. Gegenüber allgemeinen Bedenken gegenüber generativer künstlicher Intelligenz betonte Nishino jedoch, dass Künstler und Schauspieler weiterhin im Mittelpunkt des Prozesses stehen. Er sagte: „Die Emotion, Vision und Design unserer Spiele werden immer von der Kompetenz unserer Studios kommen. AI ist da, um ihre Fähigkeiten zu erweitern, nicht zu ersetzen.“ Naughty Dog und Guerrilla Games (Entwickler von Horizon) nutzen bereits diese Werkzeuge.

KI-gestützte Spielererfahrung: Sonys umfassende Strategie für die Verbesserung des PlayStation-Ökosystems

Sony hat bestätigt, dass mehrere interne Studios diese AI-Technologien aktiv nutzen, darunter Naughty Dog und San Diego Studio. Der Hersteller nennt Horizon Zero Dawn Remastered als konkrete Beispiel für die Integration dieser Werkzeuge in kommerzielle Produktionen. Sons ambitioniert nicht nur Entwicklung, sondern will AI direkt im Spielerlebnis einsetzen. Beispiele sind Sophy, der AI-Lenker für Gran Turismo, der mehr glaubwürdige und dynamischere Gegner bietet. Nishino erwähnte Prototypen für NPCs, die eigene Persönlichkeiten entwickeln können und sich mehr natürlich auf den Spielern beziehen wollen, um dynamischere und weniger vorgesehene Spielwelten zu schaffen. Parallel dazu plant Sony, maschinelles Lernen im gesamten PlayStation-Ökosystem auszuheben. Dabei geht es unter anderem um die Persönlichung der Nutzererfahrungen durch Spielvorschläge, Zubehörvorschlägen, Abonnements und Merchandising. Der PlayStation Store hat bereits diese Technologien integriert, wobei AI-bezogene Bezahlwerkzeuge in den letzten Jahren mehr als 700 Millionen Dollar zusätzlichen Umsatz generiert haben. Weiterhin bestätigt Sony, dass die technische Basis des PS5 Pros, das PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), auf maschinellem Lernen basiert und damit als Bestandteil dieser AI-Strategie eine Rolle spielt. Der Hersteller hebt visuelle Verbesserungen durch diese Technologien in Spielen wie Ghost of Tsushima und Horizon Forbidden West hervor.

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In unserem Rundbrief zu Technik- und Spielen-News hat Ahmed Hassan einen genauen Blick auf die Preispolitik von Nintendo genommen, die in zwei aufschlussreichen Artikeln am 9. Mai veröffentlicht wurden. Zunächst geht es im Artikel „Nintendo erhöht weltweit den Preis des Switch 2“ darum, wie Marktbedingungen zu Preiserhöhungen für Konsumenten global geführt haben, von einem Anstieg um 50 Dollar in den USA bis zu einer Steigerung von 30 Euro in Europa. Danach untersucht er in seinem Nachfolgeartikel „Nintendo erwartet niedrigere Verkäufe für Switch 2 nach Preiserhöhung“, warum der Verkaufsgeschwindigkeit des Konsoles trotz eines guten Starts abschwachen kann. Gleichzeitig bringt Bruno Pferd uns ein spannendes News über Sonys innovatives AI-Strategie für Spielentwicklung. In seinem Artikel „Sony enthüllt AI-Strategie für Spielentwicklung“ wird am 9. Mai beschrieben, wie künstliche Intelligenz PlayStation Studios transformieren wird, indem sie wiederkehrende Aufgaben optimiert und Entwicklern mehr Zeit für Kreativität und Design gibt. Um dies zu erfahren, klicken Sie bitte durch: Nintendo erhöht weltweit Preis von Switch 2 Nintendo erwartet niedrigere Verkäufe für Switch 2 nach Preisanhebung Sony offenbart AI-Strategie für Spielentwicklung