Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Mikael Kasurinis ledarskap vid Remedy Entertainment har resulterat i utvecklingen av unika och invecklade spel som Alan Wake, Quantum Break, Control, och nu Control Resonant.
- Kontrollresonans presenterar en ny uppgraderingssystem, miljömanipulering, elementkrafter och ett meleevapen som förvandlar sig, vilket ger spelare större handlingsfrihet i en förvrängd miljö i Manhattan.
- Spelet utforskar den dubbla motsättningen mellan bröderna Faden, Jesse och Dylan, som grundläggande krafter representerar ordning och oordning, respektive. Berättelsen går in på deras motiv, identitet och hemligheterna inom Federal Bureau of Control.
- Kontroll: Resonant syftar till att utvidga den berättande universum som presenterades i original-Control genom att erbjuda en frisk förändring jämfört med miljön i Oldest House. Där ska spelet undersöka moraliskt tvivelaktiga områden mellan moralitet och paranormalt. Spelets utgivning planeras till 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X|S samt Steam.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Mikael Kasurinen, en pivotal kreativ kraft vid Remedy Entertainment, har skapat studions moderna identitet. Som regissör ledde han grundläggande titlar som Alan Wake och Quantum Break, vilket slutade med hans ledarskap av Control. Den senare projektet epitomerade hans tillvägagångssätt att skapa fragmenterad berättelse genom in-game dokument och täta, atmospheriska miljöer. Kasurinen är känd för att sammanfoga komplexa spelmekaniker med en brutalistisk visuell stil på ett sätt som gör miljön en aktiv deltagare som reagerar dynamiskt på spelarenas handlingar. Control markerade en betydande utveckling av Kasurinens författarskick, då han flyttade sig bort från traditionella lineära strukturer till förmån för en 3D-Metroidvania-tillvägagång som tillåter obvanliga utforskningsmöjligheter av The Oldest House, Federal Bureau of Controls (FBC) högkvarter. Meddelandet om Control Resonant ser ut att se Kasurinen expandera denna berättarvärld. Spelet fokuserar på Dylan Fadens historia, och erbjuder en perspektiv från en annan sida av den pågående sagans. I ett utvecklarjournal som släpptes vid Gamescom Latin America förklarade Kasurinen de förnyade miljöerna i Manhattan, en förvriden metropolis skulpturerad av paranaturliga krafter.
I spelet Control Resonant tar spelarna upp rollen som Dylan Faden, som navigera en förvriden Manhattan där ett kosmiskt entitet förvridr gravitation och verklighet. Detta nyinstallerade kapitel inkluderar ett level-up system där förmågor utvecklas baserat på spelarens val. Striden innefattar miljömanipulation, elementära krafter och en melee-vapen som kan förvandlas, kallad Aberrant. Mikael Kasurinen, Creative Director för Control Resonant, beskrev spelets Manhattan som ett ”vildt lekplats där verkligheten förvridits”, fylld av paranaturlig handling och som ger spelare betydande agensi, makt och konsekvenser. Art Director Elmeri Raitanen noterade att Control Resonant erbjuder ett avskid från det FBC:s äldsta huset, där spelarna får forma Dylan’s krafter, utforska mysterierna i olika områden, möta förändrade hot och upptäcka FBC’s hemligheter.
Dylan Faden blir av sina tidigare fångvaktare vid FBC skickad för att bekämpa ett mystiskt kosmiskt fenomen som förvridr verkligheten och formar Manhattan. Spelarna kommer utforska olika delar av denna utvidgade, förvridna stad. Spelet innehåller ett system för att utveckla Dylan’s krafter, där spelarna möter dynamiska hot via elementära förmågor, miljömanipulation och Aberrant, en melee-vapen. Berättelsen ska undersöka motiven hos personer inom denna bruten Manhattan, uppdagla Dylan’s identitet, ge mer information om FBC och avslöja de hot som bedrar mänskligheten. Raitanen noterade att Control Resonant erbjuder en förnyande ändring från de ”marta betongväggarna” i det äldsta huset från det första Controll-spelet. Kasurinens arbete med det första Controll etablerade ett surrealistiskt utseende inspirerat av New Weird-rörelsen, där det vanliga möter det omöjliga inom en bureaukratisk miljö. Det förra spelet fokuserade på en stridssystem runt Jesse Fadens telekinetiska förmågor. Kontroll: Dualitetens Uppspil – Dylan Fadens Stig i Kontroll Resonant utforskar moralisk tvetydighet
Enligt Kasurinens presentation vid Gamescom Latin America är det centrala temat för Kontroll Resonant att utforska dualiteten mellan bröderna Faden, där Jesse och Dylan ses som grundläggande krafter lika viktiga som Yin och Yang. Medan Jesse representerar ordning, inneslutning och ledarskap av FBC, representerar Dylan oordning, påverkan och en djup förbindelse med astralplassen. Detta skapar en berättande balans där varje brors existens är avgörande för att förstå den andra. Spelets gameplay i Kontroll Resonant kommer även att avvika från det första spelet, med inriktning på närakamp och liknar titlar som Devil May Cry. Genom att höja Dylan till huvudpersonen vill Kasurinen utforska de moraliskt tvetydiga områdenen mellan moral och paranormalitet. I Kontrolls universum är världsbyggande inte bara ett bakgrund, utan den gör grundval av gameplay, förstärkande berättelsen och fördjupande kontrollhändelserna i det vidare gemensamma universum som skapats av Remedy Entertainment. Kontroll Resonant är planerad att släppas år 2026, men en exakt datum har ännu inte meddelats. Spelet kommer vara tillgängligt på Playstation 5, Xbox Series X|S och Steam.
Om du missade det
I vår fortsatta resa för att framhäva inspirerande initiativ och fånga upp fascinerande skapelser inom kulturellt området, leder vi först dig mot Marcus Thompsons senaste undersökning av en fantastisk samarbetseffort mellan Brasiliens Kulturdepartement, Neoenergia-institutet och SESI. I ”Rouanet Law in the Interior: Partnership Trains Over 4,300 Cultural Agents in Formative Workshops” Rouanet-lagen i interiören: Samarbete tränar över 4 300 kulturagenturer i formativa verkstäder belyser Thompson hur dessa aktörer har sammanlagt tränat över 4,300 kulturskapare genom verkstäds- och videokonferenser för att demokratisera tillgången till kulturella incitativsmekanismer. Flyttande vi sedan till lekintresserade, markera den 3 september i dina dagböcker, då Rebel Wolves ställer ut ”The Blood of Dawnwalker”, deras debutspel som präglas av en fångväljande värld liknande Val Sangora i The Witcher 3. I Sophie Laurents detaljerade utforskning Väpnarens Blod: Det är det nya spelet från skaparna av The Witcher 3, men inte en spinoff av The Witcher 3 hittar vi en berättarrankad äventyrsspel där dina val verkligen formar historien, förhållandena och en interaktiv värld drivet av Unreal Engine 5. Och till bokälskare kommer Carlos Mendozas senaste publicering, ”Culture Launches National Book and Reading Plan Page with Interactive Panel” Kultur presenterar digital sida för Nationell Bok- och Läsplan (PNLL) med interaktiv datapanel, att ta dig in i Brasiliens Kulturdepartements lanserande av en ny digitalplattform full av resurser som ska bidra till ett uppsving för Brasiliens litterära scen, med en interaktiv datapanel som erbjuder oväntade insikter i kulturella investeringar.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Article SummaryArticle Summarynoisypixel.net
- Watch the CONTROL Resonant Developer DiaryWatch the CONTROL Resonant Developer Diarygamingtrend.com
- Control Resonant Reveals Twisted Manhattan Setting in New Developer Diary at gamescom LatAM; Game Launching in 2026Control Resonant Reveals Twisted Manhattan Setting in New Developer Diary at gamescom LatAM; Game Launching in 2026pcmrace.com