Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Arbetskultur vid Naughty Dog, präglad av omfattande extraarbetstider, har funnits sedan lanseringen av Uncharted: Drakes Skatt.
- Hanteringen erkänner öppet arbetsmiljön som krävande och påverkar arbetarnas övertid, även om det inte är obligatoriskt.
- Övertidskompensering erbjuds arbetare som arbetar mer än vad lagkravet kräver, men det tryck för att arbeta extra timmar är starkt.
- Det pressande arbetsklimatet vid Naughty Dog fortsätter under utvecklingen av Intergalaktisk: Den Hertetiske Profeten, med trycket kommande från inom studion snarare än Sony.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Crunch-kultur fortsätter att dominerande vid Naughty Dog trots att de arbetar med ett ”intergalaktiskt” utvecklingsprojekt I en intervju med KiwiTalkz uppgav tidigare Naughty Dog-utvecklaren Benson Russell att studions kända crunch-kultur, som innebär förlängt arbetsdag, intensifierade sig efter lanseringen av Uncharted: Drake’s Fortune. Enligt Russell hävdar ledningen att detta krångelarbete är nödvändigt för att upprätthålla deras standarder. Han tillade att ledningen erkände den krävande arbetsmiljön i sammanhang efter The Last of Us. Enligt berättelsen informerades anställda av ledningen med ”Vi vet att det här är svårt, men om du inte är inne för det så förstår vi det” samtidigt som de erbjöd extra betalt för dem som arbetade mer än det legala kravet på arbetstid. Om inte obligatoriskt, var krångelarbete dock starkt rekommenderat enligt Russell. Enligt honom hjälper detta krångelarbete studion att uppnå sina interna mål för Intergalactic: The Heretic Prophet, där trycket kommer från Naughty Dog istället för Sony.
Om du missade det
Vid diskussionen om retrogamning-nostalgi kan du titta på Ahmed Hassans senaste artikel den 13:e april detta år. Artikeln heter ”SNEG och Games Workshop sluter samman för att restaurera 20 kultklasiska Warhammer-spel” och handlar om det intressanta samarbetet mellan SNEG-förlag och Games Workshop för att återge mer än 20 klassiska Warhammer-spel för moderna system. Initiativet, Warhammer Classics collection, har som syfte att bevara dessa essentiella spelupplevelser för framtida generationer. Du kan spela denna retro-gaming-glädje redan nu med begränsade tidslimiterade rabatter på Steam – glöm inte av! (SNEG samarbetar med Games Workshop för att återge 20 klassiska titlar ur sagan om Warhammer till PC)
I nyheter har Ahmed även publicerat en artikel med titeln ”Global Game Jam och Lagos Games Week meddelar samarbete för Pan-Afrikansk Game Jam inför Lagos Games Week 2026” samma dag. Artikeln ger ett inblick i den kommande Pan-Afrikanska Jam 2026, ett gemensamt evenemang mellan Global Game Jam och Lagos Games Week som syftar till att förena afrikanska spelutvecklare under temat ”Spela utan gränser”. Med totalkonkurrenspris på 2.500 dollar och möjligheter för global uppmärksamhet vid Lagos Games Week 2026 är detta tvåveckors virtuella evenemang värt att titta på. Så varför inte markera din kalender och registrera dig tidigt via Global Game Jam-webbplatsen? Du kan hitta Ahmeds artikel här (Global Game Jam och Lagos Games Week meddelar samarbete inför PanAfrikanska Game Jam 2026 inför Lagos Games Week).
Slutligen är S-GAME:s ställning i en tid när AI-genererade bilder blir allt vanligare ett lufftrupper. I ’Phantom Blade Zero-producenten vägrar AI, inklusive DLSS 5, att förändra konstnärernas avsikter’ publicerades den 13 april 2026 av Jonathan Dubinski. Artikeln ger ett intressant inslag hur studion kommersiellt ställning till mänsklig arbetskraft och konstnärligt integritet skiljer sig ut. Vänta oss på Phantom Blade Zero-lansering den 9 september 2026 – du kan läsa allt om det här (Spelet Phantom Blade Zero avvisar AI, inklusive DLSS 5, som hotar konstnärernas kreativa tänkande).
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- A $110 billion illusion?(/reports-and-media/opinion/a-110-billion-illusion)A $110 billion illusion?(/reports-and-media/opinion/a-110-billion-illusion)nzinitiative.sh1.plasticstudio.co