Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La cultura de trabajo crunch en Naughty Dog, caracterizada por extensas horas extras, ha persistido desde el lanzamiento de Uncharted: Fortaleza de Drake.
- La dirección reconoce abiertamente el entorno laboral exigente e incentiva el trabajo extra, aunque no es obligatorio.
- La compensación por horas extras se ofrece a los empleados que superen las horas legalmente requeridas, pero la presión para trabajar horas adicionales es fuerte.
- La cultura de sobrecarga laboral en Naughty Dog continúa durante el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet, con la presión procedente del interior del estudio en lugar de Sony.
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La cultura del «crunch» en Naughty Dog persiste durante el desarrollo «intergaláctico»
Benson Russell, un exdesarrollador de Naughty Dog que trabajó en títulos como Uncharted y The Last of Us, declaró en una entrevista con KiwiTalkz que la cultura del «crunch» de estudio —caracterizada por extensas horas extra— se intensificó después del lanzamiento de Uncharted: Fortaleza de Drake. Según Russell, los líderes del estudio consideraron esta práctica necesaria para mantener sus estándares. Añadió que el equipo directivo reconoció abiertamente el exigente entorno laboral en reuniones posteriores a The Last of Us. Se informó que los gerentes dijeron a los empleados: «Sabemos que esto es difícil, pero si no estás dentro de ello, lo entendemos», mientras ofrecían compensación por horas extra a quienes superaban las horas legalmente requeridas. Si bien las horas extra no eran obligatorias, se animó encarecidamente su realización. Según Russell, este crunch está ayudando al estudio a alcanzar sus objetivos internos para Intergalactic: El Profeta Hereje, con la presión procediendo de Naughty Dog en lugar de Sony.
Por si te lo perdiste
Mientras hablamos de nostalgia del gaming, podría interesarte echar un vistazo al reciente artículo de Ahmed Hassan del 13 de abril de este año titulado «SNEG y Games Workshop se unen para restaurar más de 20 juegos clásicos de Warhammer». Explora la emocionante colaboración entre SNEG editorial y Games Workshop para revivir más de 20 juegos clásico de Warhammer para sistemas modernos. La iniciativa, colección Warhammer Classics, tiene como objetivo preservar estas experiencias esenciales de juego para las generaciones futuras. Puedes sumergirte en esta delicia retro-juego ahorita con descuentos limitados en Steam – ¡no te lo pierdas! Sneg et Games Workshop unissent leurs forces pour restaurer 20 jeux vidéo cultes de Warhammer. En noticias emocionantes, Ahmed también publicó un artículo titulado «Global Game Jam y Lagos Games Week anuncian asociación para Pan-African Game Jam antes de Lagos Games Week 2026» el mismo día. Este artículo profundiza en el inminente Pan-African Jam 2026, un evento colaborativo entre Global Game Jam y Lagos Games Week que tiene como objetivo unir a los desarrolladores de juegos africanos bajo el tema «Jugar sin Fronteras». Con premios en efectivo que suman $2500 y oportunidades para reconocimiento mundial en Lagos Games Week 2026, este evento virtual de dos semanas no es uno que quieras perderte. Así que ¿por qué no marcar tus calendarios y registrarte temprano a través del sitio web de Global Game Jam? Puedes encontrar el artículo de Ahmed aquí Partenariat entre Global Game Jam et Lagos Games Week pour le Game Jam pan-africain avant Lagos Games Week 2026. Finalmente, en una época en la que las visuales generadas por IA se están volviendo comunes, la postura de S-GAME es un soplo de aire fresco. En ‘Phantom Blade Zero Producer Refuses AI, Including DLSS 5, Altering Artists’ Intentions’ publicado el 13 de abril de 2026, Jonathan Dubinski explora cómo el compromiso del estudio con el trabajo humano y la integridad artística lo está destacando. Sumergirse en esta fascinante perspectiva mientras esperamos el lanzamiento de Phantom Blade Zero el 9 de septiembre de 2026 – ¡puedes leerlo todo aquí! Producteur de Phantom Blade Zero refuse l’AI, y compris DLSS 5, altérant les intentions des artistes.
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- A $110 billion illusion?(/reports-and-media/opinion/a-110-billion-illusion)A $110 billion illusion?(/reports-and-media/opinion/a-110-billion-illusion)nzinitiative.sh1.plasticstudio.co