Spielen wie The Last of Us erfordern Mehrarbeit

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die Kulturgangart an Naughty Dog, charakterisiert durch umfangreiche Nebenarbeiten, hat sich seit der Veröffentlichung von Uncharted: Drake's Fortune fortgesetzt.
  • Die Führung erkennt offen das anstrengende Arbeitsumfeld an und ermutigt zur Überstundendarbeit, obwohl dies nicht verpflichtend ist.
  • Überzeitbezahlung wird für Angestellte geleistet, die mehr als gesetzlich vorgeschriebene Stunden arbeiten. Allerdings ist das Druckmoment zum Arbeiten außerhalb der regulären Arbeitszeiten stark.
  • Die kritische Arbeitskultur innerhalb von Naughty Dog setzt sich fort, während der Entwicklung des Intergalaktischen: Der Häretische Prophet, wobei das Druckmomentum nicht von Sony ausging, sondern innerhalb des Studios herrscht.

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Kraschekultur bei Naughty Dog setzt sich fort beim ‚intergalaktischen‘ Entwicklungsprojekt

Benson Russell, ein ehemaliger Mitarbeiter von Naughty Dog, der an Spielen wie Uncharted und The Last of Us gearbeitet hat, gab in einem Interview mit KiwiTalkz bekannt, dass die Kraschekultur des Studios – charakterisiert durch umfangreiches Nacharbeiten – sich nach der Veröffentlichung von Uncharted: Drake’s Fortune verschärfte. Laut Russell erachtete das Studioleitung dieses Kraschen als notwendig, um ihre Standards aufrechtzuerhalten. Er fügte hinzu, dass die Führungsgruppe die anstrengende Arbeitsumgebung in Treffen nach The Last of Us offen anerkannte. Das Management soll den Mitarbeitern gesagt haben: „Wir wissen, dass das schwer ist, aber wenn Sie nicht mitgehen wollen, verstehen wir es“, während zugleich Überstunden entlohnt wurden für jene, die mehr als vorgeschriebene Arbeitszeiten arbeiteten. Während Overtime nicht Pflicht war, wurde es stark angestiftet. Laut Russell unterstützt dieses Kraschen das Studio dabei, seine internen Ziele für Intergalactic: The Heretic Prophet zu erreichen, und die Belastung kommt von Naughty Dog selbst statt Sony.

Falls Sie es verpasst haben

Im Thema der Retro-Spielkultur kann ich Sie möglicherweise dazu animieren, sich Ahmed Hassans neuesstes Stück vom 13. April dieses Jahres anzusehen. Es heißt „SNEG und Games Workshop schließen Kooperationsvertrag zur Rettung von 20 Kult-Warhammer-Videospielen“ und erzählt von der aufregenden Zusammenarbeit zwischen dem Verlag SNEG und Games Workshop, um mehr als 20 Klassiker von Warhammer für moderne Systeme wiederzubeleben. Das Projekt, das „Warhammer Classics collection“ genannt wird, will diese essenzialen Spielerlebnisse für die zukünftigen Generationen erhalten. Sie können sich schon jetzt in dieses retro-Spielgefühl hineinsteigen, indem Sie auf Steam befristete Rabatte nutzen – verpassen Sie es nicht! SNEG und Games Workshop schließen sich zusammen, um 20 kultische Warhammer-Videospiele wiederherzustellen In beeindruckender Nachricht hat Ahmed auch ein Stück veröffentlicht, das am selben Tag „Global Game Jam und Lagos Games Week kündigen Partnerschaft für Pan-Afrikanisches Game Jam vor Lagos Games Week 2026“ heißt. Diese aufschlussreiche Schrift stellt den kommenden panafrikanischen Jam 2026 dar, ein gemeinsames Event zwischen Global Game Jam und Lagos Games Week, das afrikanische Spielentwickler unter dem Motto „Ohne Grenzen spielen“ vereinen will. Mit Preisgeldern in Höhe von insgesamt 2.500 US-Dollar und Chancen auf globale Anerkennung bei Lagos Games Week 2026 wird dieses zweiwöchige virtuelle Event nicht zu übersehen sein. Vielmehr sollten Sie Ihre Kalender vermarktet und frühzeitig über die Website der Global Game Jam registrieren. Sie können Ahmeds Stück hier finden Global Game Jam und Lagos Games Week verkünden Partnerschaft für PanAfrikanischen Game Jam vor der Lagos Games Week 2026. Zuletzt ist S-GAMEs Haltung ein frischer Wind in einer Zeit, in der AI-generierte Bilder immer häufiger werden. In ‚Phantom Blade Zero Producer Refuses AI, Including DLSS 5, Altering Artists‘ Intentions‘ von April 13, 2026 schreibt Jonathan Dubinski über die Stellung des Studios, das sich durch seinen Kompromiss zu menschlicher Arbeit und künstlerischer Integrität auszeichnet. Plunge in in diese faszinierende Insicht, während wir auf die Veröffentlichung von Phantom Blade Zero am 9. September 2026 warten – Sie können alles darüber lesen, was hier steht Phantom-Blade-Zero-Hersteller lehnt AI ab, einschließlich DLSS 5, die die Absichten der Künstler verändern könnten.


Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen