Till innehållet
Players/For/Life
Branschen

Marathons Försäljning visar att den Ignoreras av PS5-spelare

Samarbetar med fans från sina tidigare titlar fortsätter Marathon att locka en trogen spelarkoloni, trots att de har kraftiga lärande kurvor och dödsstraff som är höga, vilket har orsakat diskussioner om Sonys framtida fokus mellan förbättring av tillgänglighet eller investering i Destiny 3.

Simon Eklund · 3 min läsning

Enligt en rapport av Alinea Analytics har Bungies extraktionsskyttespel, Marathon, sålts över 1,2 miljoner kopior på samtliga plattformer sedan dess lansering den 5 mars, och genererat mer än 55 miljarder kronor i omsättning. Dock visar rapporten att dator är majoriteten av försäljningarna, vilket ger upphov till frågor rörande spelets påverkan på Playstation, trots att Bungie är en PlayStation-studio. Steam representerar nästan 70% av Marathons totale spelarbaskod, med cirka 800 000 sålda kopior. I kontrast beräknar Alinea Analytics cirka 217 000 sålda kopior på Playstation 5, vilket motsvarar ungefär 19% av totala försäljningarna. Ytterligare 133 000 kopior har köpts in på Xbox (inklusive spelkonsoler och dator via Microsoft Store), vilket representerar de resterande 11%. Alinea Analytics noterar också att Marathons försäljningar har ökat med cirka 950 000 kopior sedan det första rapportern, med steams försäljningar som stigit från 250 000 till 800 000 kopier och Playstation 5 försäljningar som nått 217 000. Analytiker tror att det är bekymmersamt att Sony's hemkonsol inte kan överstiga 20% av totala försäljningsvolymerna, vilket antyder att Sony:s strategi om samtidig utgivning av multiplayer live-service spel på dator kanske är den enda hållbara vägen för sådana projekt.

Rapporteringen omnämner även hinder för att komma in i spelet. Medan hardcore-spelare hyllar Marathons design och skottspel är det svårt för spelet att locka nya spelare till sig på grund av dess kraftiga lärkurva och krävande användarupplevelse från början. Spelsystemet för Arc Raiders är lätt att förstå och samarbetsfunktionerna finns redan efter 30 minuter spel. Men Marathon saknar ett väldefinerat vägledningssystem, hårda straff för dödning och förvirrande gränssnitt som skapar en oöverkomlig barriär för nya användare. Testperioder visade detta: testen på Arc Raiders resulterade i en omedelbar topp med 80% i förbeställningar, medan Marathons demo endast producerade ett modestygt ökande med 49%, vilket tyder på att kontakt med spelet avskräckte många potentiella köpare. Trots dessa inledande utmaningar och spelareförlust efter lanseringen har Marathon funnit sin nisch, med en stabil genomsnittlig antal aktiva dagliga spelare på 380 000 under helgerna. På Steam överträffar redan genomsnittsspelstiden 27 timmar, med 7% av spelarkåren som redan har överstigit 100 timmar. Demografiprofilen för den äkta spelarkåren avslöjar att cirka 78,2% av Marathon-spelare på Steam har spelat Destiny 2, och 85,7% av spelare på Xbox har en historik med Halo Infinite.

Sonys och Bungies framtida strategi: återhämtningsplaner för Marathon eller utveckling av Destiny 3?

Rapporteringen avslutas genom att ställa frågan om studion kommer att fokusera på långsiktiga återhämtningsplaner för att göra spelet mer tillgängligt eller satsa resurser på utveckling av Destiny 3.

Om du missade det

I vår senaste artikel undersökte vi de spännande nya strategierna i tävlingsläget i spelet Marathon, men ett allvarligt problem har uppmärksammat sig genom Carlos Mendozas senaste artikel "Players Enraged Over Marathons State: 'We Lose Everything Due to Cheaters'" (publicerad den 24 mars 2026). Medan vi är intresserade av Razers senaste spelutrustning, som hyllades i Ahmed Hassans artikel publicerad idag, är problemet med cheatare i Marathon ett allvarligt för PC-spelare som förlora värdefull utrustning omedelbart på grund av aimbotar och wallhacks. Men det finns hopp på horisonten tack vare Bungies senaste patch, version 1.0.5.1, som avslöjas i Sophies artikel "Marathon Får Update för att Reklamera Bugs och Förbättra Matchmaking" (publicerad den 24 mars 2026). Detta uppdatering lovar att smootna ut gråtor i spelets spelupplevelse och gränssnitt, och ska hantera exploater som det berömda glitch med Thief-klassen, samt förbättra matchmakingstabilitet. Därför är vi ändå så glada över att uppgradera vår utrustning med Razers Viper V4 Pro och Gigantus V2 Pro mus, men låt oss även uppmärksamma Bungies engagemang i att hålla Marathon stabil på gång, trots det nuvarande problemet med cheatare. Kolla in Carlos' artikel här Spelare är upprörda över Marathon-stämningen: Vi förlorar allt på grund av cheater, Ahmeds artikel här Razer presenterar Viper V4 Pro och Gigantus V2 Pro Mus för konkurrensöverskridande prestation och Sophie's artikel här Marathon får uppdatering för att reparera fel och förbättra matchmaking för mer inblick i dessa spännande utvecklingar.

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Var köpa

Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

  • Medieval Action Figures,Knight Armor Action Figure,Multi-Jointed Movable Robot Mannequin T13,Dummy 13 Action Figure(Assembly Required) (C-Red)

    Se priset på Amazon
  • McFarlane Toys Mortal Kombat Malefik Spawn 7 Action Figure with Accessories

    Se priset på Amazon
  • Razer BlackShark V2 X PlayStation Gaming Headset: 50mm Drivers - Cardioid Mic - Lightweight - Comfortable, Noise Isolating Earcups - for PS5, Xbox Series X, PC, Switch via 3.5 mm Audio Jack - Black

    Se priset på Amazon
  • PlayStation Pulse Elite Wireless Headset - Midnight Black

    Se priset på Amazon
  • Gtheos 2.4GHz Wireless Gaming Headset for PS5, PS4 Fortnite & Call of Duty/FPS Gamers, PC, Nintendo Switch, Bluetooth 5.3 Gaming Headphones with Noise Canceling Mic, Stereo Sound, 40+Hr Battery -White

    Se priset på Amazon

Källor

Mer från Branschen

Visa alla →