Ventes de Marathon : un snobisme envers les joueurs PS5
Marathon : pourquoi les ventes explosent-elles sur PC mais pas sur PS5 ? Découvrez les raisons behind ce phénomène et les conséquences pour Bungie.
Antoine Vincent · 3 min de lecture
Selon un rapport d'Alinea Analytics, le jeu de tir Extraction de Bungie, Marathon, s'est vendu à plus de 1,2 million d'exemplaires sur toutes les plateformes depuis sa sortie le 5 mars, générant plus de 55 millions de dollars de chiffre d'affaires. Cependant, selon le rapport, c'est la plateforme PC qui représente la majorité des ventes, ce qui soulève des questions quant à l'impact du jeu sur PlayStation, malgré le fait que Bungie soit un studio PlayStation. Steam représente près de 70% de la base totale de joueurs de Marathon, avec environ 800 000 exemplaires vendus. À titre de comparaison, Alinea Analytics estime qu'environ 217 000 copies ont été vendues sur PlayStation 5, soit environ 19% des ventes totales. Un peu plus de 133 000 copies ont été achetées sur Xbox (y compris les consoles et le PC via le Microsoft Store), représentant les 11% restants. Alinea Analytics souligne également que les ventes de Marathon ont augmenté de 950 000 exemplaires depuis son premier rapport, avec une augmentation des ventes sur Steam passant de 250 000 à 800 000 copies et celles sur PlayStation 5 atteignant 217
Le rapport aborde également la barrière à l'entrée. Si les joueurs chevronnés louent le design et le gameplay de Marathon, le jeu a eu du mal à attirer de nouveaux joueurs en raison de sa courbe d'apprentissage raide et d'une expérience utilisateur initiale challenging. Arc Raiders présente des mécaniques coopératives faciles à comprendre dès les 30 premières minutes de jeu. Toutefois, l'absence chez Marathon d'un tutoriel bien défini, les pénalisations sévères pour mourir et une interface confuse constituent un obstacle infranchissable pour les nouveaux venus. Les périodes de tests ont démontré ceci : les tests d'Arc Raiders ont abouti à un pic immédiat de 80% en précommandes, tandis que la démo de Marathon n'a généré qu'une augmentation modérée de 49%, suggérant que le premier contact avec le jeu a découragé de nombreux acheteurs potentiels. Malgré ces défis initiaux et les départs de joueurs après la sortie, Marathon a trouvé sa niche, maintenant une moyenne solide de 380 000 joueurs actifs par jour les weekends. Sur Steam, le temps moyen de jeu dépasse déjà les 27 heures, avec 7% de la base de joueurs dépassant la barre des 100 heures. Le profil démographique de cette base de joueurs dédiés révèle qu'environ 78,2% des joueurs Marathon sur Steam ont joué à Destiny 2, et que 85,7% des joueurs sur Xbox ont un historique avec Halo Infinite.
Quels sont les projets futurs de Sony et Bungie pour Marathon ou le développement de Destiny 3 ?
Le rapport se termine en soulevant la question des prochaines étapes de Sony et Bungie : le studio va-t-il se concentrer sur des plans de relance à long terme pour rendre le jeu plus accessible, ou bien réaffectera-t-il ses ressources vers le développement de Destiny 3 ?
Au cas où vous l'auriez manqué
Dans notre dernier article, nous avons exploré les nouvelles stratégies passionnantes du mode compétitif de Marathon, mais un problème préoccupant a été mis en évidence par l'article récent de Carlos Mendoza intitulé "Les joueurs énervés par l'état de Marathon : "On perd tout à cause des tricheurs" (publié le 24 mars 2026)". Alors que nous sommes excités par les derniers périphériques de jeu Razer mis en avant dans l'article d'Ahmed Hassan publié hier, le problème de tricherie dans Marathon est sérieux, surtout pour les joueurs sur PC qui perdent immédiatement leur équipement précieux à cause des aimbots et des wallhacks. Cependant, il y a de l'espoir à l'horizon avec le dernier correctif de Bungie, la version 1.0.5.1, comme l'article de Sophie Laurent "Marathon reçoit une mise à jour pour corriger les bugs et améliorer la recherche de partenaires" (publié le 24 mars 2026) le révèle. Cette mise à jour promet de lisser les angles rugueux du jeu et de l'interface, en abordant des exploitations comme le célèbre glitch de la classe de voleur et en améliorant la stabilité de la recherche de partenaires. Alors que nous sommes impatients d'améliorer nos équipements avec les souris Razer Viper V4 Pro et Gigantus V2 Pro, profitons également de l'engagement de Bungie pour maintenir Marathon en bon fonctionnement malgré les préoccupations actuelles concernant la tricherie. Consultez l'article de Carlos ici Joueurs énervés à propos de Marathon : Nous perdons tout à cause des tricheurs, l'article d'Ahmed ici Razer présente les souris Viper V4 Pro et Gigantus V2 Pro pour un avantage en compétition et l'article de Sophie ici Maraude reçoit une mise à jour pour corriger les bogues et améliorer le matching pour plus d'informations sur ces développements passionnants.


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