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Industria

Ventas de Marathon Revelan su Desprecio por Jugadores de PS5

A pesar de las dificultades de aprendizaje pronunciadas y las altas penalizaciones por muerte, Marathon sigue atrayendo una base sólida de jugadores dedicados que se comunican con los fanáticos de sus títulos anteriores, lo que ha provocado debates sobre si Sony debe centrarse en mejorar la accesibilidad o invertir en Destiny 3.

Eloy Cifuentes · 4 min de lectura

Según un informe de Alinea Analytics, Bungie’s extraction shooter, Marathon, ha vendido más de 1.2 millones de copias en todas las plataformas desde su lanzamiento el 5 de marzo, generando más de $55 millones en ingresos. Sin embargo, el informe indica que la PC representa la mayoría de las ventas, lo que plantea preguntas sobre el impacto del juego en PlayStation, a pesar de que Bungie es un estudio de PlayStation. Steam representa casi el 70% de la base total de jugadores de Marathon, con aproximadamente 800,000 copias vendidas. En comparación, Alinea Analytics estima que alrededor de 217,000 copias se vendieron en PlayStation 5, lo que representa aproximadamente el 19% de las ventas totales. Además, se compraron otras 133,000 copias en Xbox (incluyendo consolas y PC a través de la tienda de Microsoft), lo que representa el 11% restante. Alinea Analytics también señala que las ventas de Marathon han aumentado en 950,000 copias desde su primer informe, con las ventas de Steam aumentando de 250,000 a 800,000 copias y las ventas de PlayStation 5 alcanzando las 217,000. Los analistas sugieren que la lucha de la consola de hogar de Sony por superar el 20% del volumen total de ventas es preocupante, lo que indica que la estrategia de Sony de lanzar simultáneamente juegos multijugador en vivo en PC puede ser el único camino sostenible para tales proyectos.

El informe también aborda la barrera de entrada. Aunque los jugadores veteranos elogian el diseño y el manejo de armas de Marathon, el juego ha tenido dificultades para atraer a nuevos jugadores debido a su curva de aprendizaje pronunciada e inicial experiencia de usuario desafiante. Arc Raiders presenta mecánicas cooperativas fáciles de entender dentro de los primeros 30 minutos del juego. Sin embargo, la falta de un tutorial definido, las severas penalizaciones por morir y la interfaz confusa crean una barrera insuperable para los nuevos jugadores. Las pruebas lo demostraron: las pruebas de Arc Raiders lograron un pico inmediato del 80% en reservas anticipadas, mientras que el demo de Marathon solo generó un aumento modesto del 49%, lo que sugiere que el primer contacto con el juego disuadió a muchos compradores potenciales. A pesar de estos desafíos iniciales y la disminución del jugador después del lanzamiento, Marathon ha encontrado su nicho, manteniendo una media sólida de 380,000 jugadores activos diarios los fines de semana. En Steam, el tiempo promedio de juego ya supera las 27 horas, con el 7% de la base de jugadores superando la marca de 100 horas. El perfil demográfico de esta base de jugadores dedicados revela que aproximadamente el 78.2% de los jugadores de Marathon en Steam han jugado Destiny 2 y el 85.7% de los jugadores en Xbox tienen un historial con Halo Infinite.

¿Cuál será el siguiente movimiento de Sony y Bungie? ¿Se centrarán en planes a largo plazo para mejorar la accesibilidad del juego o redistribuirán los recursos hacia el desarrollo de Destiny 3?

El informe finaliza con una pregunta sobre el siguiente movimiento de Sony y Bungie: si el estudio se centrará en planes a largo plazo para hacer el juego más accesible o si redistribuirá los recursos hacia el desarrollo de Destiny 3.

Por si te lo perdiste

En nuestra última publicación, exploramos las emocionantes nuevas estrategias en el modo competitivo de Marathon, pero un preocupación apremiante ha sido planteada por Carlos Mendoza en su último artículo 'Jugadores enfadados con el estado de Marathon: "Perdemos todo debido a los tramposos"' (publicado el 24 de marzo de 2026). Mientras estamos emocionados con los últimos periféricos para gaming de Razer, destacados en el artículo de Ahmed Hassan publicado justo ayer, el problema de los tramposos en Marathon es grave, especialmente para los jugadores de PC que pierden equipo valioso instantáneamente debido a aimbots y wallhacks. Sin embargo, hay esperanza en el horizonte con el último parche de Bungie, la versión 1.0.5.1, ya que el artículo de Sophie Laurent "Marathon recibe actualización para solucionar bugs y mejorar el emparejamiento" (publicado el 24 de marzo de 2026) lo revela. Esta actualización promete suavizar los bordes rugosos en el juego y la interfaz, abordando exploitaciones como el famoso fallo de la clase Thief y mejorando la estabilidad del emparejamiento. Entonces, mientras estamos ansiosos por actualizar nuestrossetup con los ratones Viper V4 Pro y Gigantus V2 Pro de Razer, también apreciemos el compromiso de Bungie para mantener Marathon funcionando smoothly, a pesar de las preocupaciones actuales sobre los tramposos. Echa un vistazo al artículo de Carlos aquí Joueurs énervés à propos de Marathon : Nous perdons tout à cause des tricheurs, el artículo de Ahmed aquí Razer présente les souris Viper V4 Pro et Gigantus V2 Pro pour un avantage en compétition y el artículo de Sophie aquí Maraude reçoit une mise à jour pour corriger les bogues et améliorer le matching para obtener más información sobre estos emocionantes desarrollos.

// El resumen del viernes

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