Genomförandet av Assetter återanvändning är inte förlegathet, säger före detta chef för Far Cry
Utvecklare kan effektivt använda återanvändning av resurser, som visats av exempel som Assassin's Creed och Yakuza, för att effektivisera produktionen utan att opplocka skapande eller kvalitet, enligt Alex Hutchinson, chef för Far Cry 4.
Jesper Lundgren · 2 min läsning
Alex Hutchinson, regissör till Far Cry 4 och även Far Cry Primal, tror att spelare ska förstå värdet av resurshandel i datorspel och pekar på dess praktikulgivande effekt för produktionen medan han avvisar anklagelser om att det indikerar förlegenhet. Hutchinson uppgav att han känt frustration över debatten, minnande de skarpkritiska omdömenna mot båda spelen på grund av innehållsrecykling. Han meddelade PCGamer att han förutspårde reaktionen mot Far Crys delade resurser. Han föreslog att öppet erkännande av recykling kunde minska kritik genom att placera den delade platsen som samma plats från 40 000 år tidigare för att göra det tydligt syftande. Hutchinson påpekar att spelstudior ofta stöter för mycket tid på ombyggnad av resurser i stället för återanvändning av befintliga. Han använder Assassin's Creed-franchisen som ett exempel på en stor studio där animationer ofta byggs upp på varandra och pekar på att Assassin's Creed: Black Flag använde nästan 80% av samma animationer som i Assassin's Creed III. Yakuza-serien är ett exempel på återanvändning av resurser genom att återbesöka liknande platser över olika spel. Hutchinson pekar också på att moderna datorspelsmotorer gör det enklare för utvecklare att dela resurser mellan projekt och därigenom främjar praktiken.
Effektivitetsskift i datorspelsutveckling: Ai, resurshandel och motoradoptering
Långsiktigt förutsäger Hutchinson att Ai kommer att spela en betydelsefull roll i datorspelsutveckling. Han anser det också som underligt att västerländska utvecklare ofta genomför nyinspelning av vapenljud för nya spel, även om de ursprungliga ljuden passar. "Vi gör mycket tjugondimensionellt i branschen," sa Hutchinson, medan han antydde att branschen upprepar sig för mycket ofta. Hutchinson observerar att västerländska datorspelsutvecklare har svårtighet nu, medan asiatiska utvecklare blomstrar – en omvändning av situationen från 15 år sedan. Denna omvändning beror på effektivitet. Han anser att några av de tidigare svårigheterna som stött japanstudaioner beror på deras praxis med att utveckla en ny motor för varje spel och tror att de har sedan löst detta genom att ta emot befintliga motorer och verktygsuppsättningar. Hutchinson anger Silent Hill som ytterligare exempel på effektiv resurshandel, noterande hur dimma förbättrar upplevelsen och döljer begränsningar. Han hoppas att moderna motorer ska kunna leda till en övergång från oacceptabel ombyggnad.
Om du missade det
I en spännande granskning av spelförutveckling stod tidigare Ubisoft-chef Alex Hutchinson för nyligen med Bruno Pferd och diskuterade de kreativa processerna bakom Assassin's Creed 3. Intervjun publicerades den 18 augusti och ger en intressant inblick i hur påtryckningar för att förlänga spelbarhetstiden och fördröja nyförsäljning påverkade skapandet av ett av Ubisofts mest icke-vänliga varumärken. Hutchinson delar unika insikter om de strategiska besluten som styrde spelet, vilket gör "Fördröj Resälj - Förläng Spelbarhet i Assassin's Creed" till ett absolut läsningsvärt för dem som vill förstå historien bakom sitt favoritäventyr.


// Fredagssammanfattningen
Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.
Var köpa
Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

NECA
Se priset på Amazon
NECA
Se priset på Amazon
McFarlane Toys
Se priset på Amazon
TAMASHII NATIONS - Tekken 8 - Kazuya Mishima, Bandai Spirits S.H.Figuarts Action Figure
Se priset på Amazon
Medieval Action Figures,Knight Armor Action Figure,Multi-Jointed Movable Robot Mannequin T13,Dummy 13 Action Figure(Assembly Required) (C-Red)
Se priset på Amazon
McFarlane Toys - Bleach: Thousand-Year Blood War Byakuya Kuchiki 7in Action Figure
Se priset på Amazon



