Home NewsPragmatadem fångar 2 miljoner spelare

Pragmatadem fångar 2 miljoner spelare

by Joakim Bergström

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Pragmatas nya IP, utvecklat av Capcom, har väckt stor uppmärksamhet då mer än två miljoner spelare laddat ner demonytan på olika plattformar och läggt spelet till sina önskelista.
  • Demonstrationen av spelet Pragmata kombinerar tredjepersonshandling med inslag av pusselinslag, inklusive en hackningsmechanism som liknar Helldivers 2.
  • Hälften av spelare (42%) tänker köpa spelet Pragmata efter att ha provspelat demoten, medan 41% stannar obestämda, vilket tyder på en blandad respons.
  • Ubisoft har dragit tillbaka utgivningen av Skull & Bones på grund av behovet av ytterligare utvecklingstid, som framhåller de svårigheter som kan uppstå under spelets utveckling.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Capcoms nya intellektuella egendom, Pragmata, målar sig ut att leverera en unik upplevelse inom genren action, med japanska teman som utgångspunkt. Med den fulla spelets utgivning den 17 april 2026 har Capcom släppt en demo som redan fått betydande uppmärksamhet. Företaget rapporterar att över två miljoner spelare har laddat ner demon på Nintendo Switch 2, PS5, PC och Xbox Series, vilket överstiger ett initialt mål på en miljon laddningar och tyder på stark intresse för det kommande IP. Dessutom har över två miljoner spelare lagt till Pragmata på sina önskelista, vilket indikerar förväntan inför fulla utgivningen. IGN-reporteren Vikki Blake fick en tidig titt på demon, som Capcom har antytt kan innehålla innehåll som skiljer sig från det slutliga spelet. Detta ”Sketchbook” demo kombinerar tredjepersonshandling med pusselinslag, inklusive en hackingmechanism påminnande om Helldivers 2. En enkät har visat att 42% av spelarna planerar att köpa Pragmata, medan 41% är oklara efter att ha provat demon som släpptes den 5 februari 2026 på Nintendo Switch 2. Trots att Pragmata genererar intresse har andra spel uppfört utvecklingsproblem. Ubisoft har skjutit upp släppet av Skull & Bones, som ursprungligen planerades för 2020, till en okänt senare datum, på grund av behov av ytterligare utvecklingstid.

Capcom tackar två miljoner spelare för intresse för Pragmata

Capcom har uttryckt tacksamhet till alla som visat intresse för Pragmata. Pragmata, Capcoms nya intellektuella egendom i genren action med japanska teman som utgångspunkt, planeras ha sin hela utgivning den 17 april 2026. För att uppmärksamma spelet har Capcom släppt en demo som redan fått betydande uppmärksamhet. Företaget berättar att över två miljoner spelare har laddat ner demon på Nintendo Switch 2, PS5, PC och Xbox Series, vilket överskrider det initiala målet på en miljon laddningar och tyder på stark intresse för det kommande IP. Dessutom har över två miljoner spelare lagt till Pragmata på sina önskelista, vilket indikerar förväntan inför fulla utgivningen. IGN-reporteren Vikki Blake fick en tidig titt på demon, som Capcom har antytt kan innehålla innehåll som skiljer sig från det slutliga spelet. Detta ”Sketchbook” demo kombinerar tredjepersonshandling med pusselinslag, inklusive en hackingmechanism påminnande om Helldivers 2.

En enkät har visat att 42% av spelarna planerar att köpa Pragmata, medan 41% är oklara efter att ha provat demon som släpptes den 5 februari 2026 på Nintendo Switch 2. Trots att Pragmata genererar intresse har andra spel uppfört utvecklingsproblem. Ubisoft har skjutit upp släppet av Skull & Bones, som ursprungligen planerades för 2020, till en okänt senare datum, på grund av behov av ytterligare utvecklingstid.

Om du missade det

Spelentusiaster, har du glädje! Första och första har Marcus Thompson publicerat en upplysningsvärd artikel på Players for Life om Xbox:s senaste projekt, ’Games for Xbox Helix ska byggas på PC’ (Spel till Xbox Helix ska byggas på PC). Dyka ner i hans artikel från den 11 mars för att undersöka hur Projekt Helix kanske kan revolutionera spelutveckling och öka möjligheten till korsplattformkompatibilitet. Däremot, i ett oväntat vändpunkt, delade Resident Evil 2-regissören Hideki Kamiya sin avsky för skräckspel under spelningen av Resident Evil Requiem, trots dess enorma framgång. Marcus Thompson tar en närmare titt på denna paradoxala fenomen i sin senaste artikel ’Resident Evil 2-regissören spelar Requiem, begär Capcom att skapa ett frihetligt spel’ (Resident Evil 2-regissören spelar Requiem och begär att Capcom skapar ett fryställt spel). Deltag i debatten och upptäck vad som kommer att hända för Requiem och Kamiya’s nya studio, Clovers. Slutligen, har Ahmed Hassans senaste artikel ’Capcom tar bort ray tracing från Resident Evil Requiem på PS5 Pro’ (Capcom tar bort ray tracing i Resident Evil Requiem på Playstation 5 Pro) en diskussion om Capcoms beslut att avmarkera ray tracing i vissa områden av Raccoon City, och hur globala belysningsberäkningar stegde in för att fylla platsen.

Pragmatadem fångar 2 miljoner spelare demo image HD scaled 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!