Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Highguard, gratisspel utvecklat av Wildlight Entertainment, stänger ner den 12 mars efter bara 49 dagar i drift på grund av för låg spelarengagemang och finansiering.
- Spelet hade under sin gång mer än två miljoner spelare, men detta var inte tillräckligt för att hålla servrarna igång i längden. Tencents finansiering rapporterades ha varit beroende av Highguard uppnående vissa mål för spelares behållning, vilket de misslyckades med.
- Utvecklarna hade ursprungligen ambitionen att skapa ett spel av samma omfång som Apex Legends, men det slutliga produkten möttes med kritik för sin sammanlagda upplevelse, estetik, spelskap och brist på en övertygande hakan för att engagera spelare.
- Den korta existensen av Highguard framhäver de utmaningar som finns för att upprätthålla en spelarbas i den tävlande gratisspelmarknaden, särskilt när förväntningarna inte uppfylls och finansieringen är otillräcklig.
Wildlight Entertainment kommer att stänga ner sin gratisspelade spelserie Highguard den 12 mars, endast 49 dagar efter dess lansering den 26 januari. Då ska serverna avslutas, avslutande spelets korta och omstridda karriär. Enligt officiellt uttalande deltog mer än två miljoner spelare i Highguard. Men detta spelarbas erfordrade dock inte att spelet skulle kunna hållas igång längre. Laget tackade spelare för deras stöd men konstaterade att de inte kunde fortsätta utveckla spelet utan tillräcklig engagemang. Som ett avskedsbud kommer Highguard att få en sista uppdatering med ny Warden, vapen, förmågor och nivåförlopp. Highguards öde liknar det av Sony:s Concord, men dess undergång verkar vara relaterat till att Tencent avbröt finansieringen, vilket orsakade en våg av avskedsladdningar vid Wildlight Entertainment. Tencents fortsatta finansiering berodde på att Highguard uppnådde specifika spelarhållbarhetsmål. En sammanträde den 11 februari, bara två veckor efter lanseringen, kom med nyheten om att finansieringen skulle upphöra. Efter ett stort omdaningsarbete är endast cirka 20 anställda kvar vid Wildlight Entertainment.
Vid utvecklingsfasen innan lanseringen sa man sig att spelet skulle vara lika bra som Apex Legends på Wildlight Entertainment. Det ursprungliga konceptet för spelet var ett överlevnads-fokuserat skjutspel som liknade Rust. Spelet utvecklades sedan till ett mer tävlande skjutspel med förenklade överlevnadsskapsytslement som skiftade fokus till spelstilar liknande raids. Wildlight Entertainment övervägde matcher med upp till fyra lag innan de bestämde sig för 3v3. Utvecklarna trodde att de hade flera månader på sig för att adressera spelares feedback och släppa nytt innehåll; men stora delar av studion blev låsta kort efter spelets besvikande prestation. Spekulationer antyder att Tencents finansiering berodde på lanseringsmetriker som Highguard missade, då utvecklarna ville samla in feedback och göra förbättringar innan de fullständigt kommit in.
Högvakts livskort och spelarbasens utmaningar på fritt spelmarknad
En före detta konstnär diskuterade spelets utmanande start, där han framhöll att utvecklarna misslyckades med att leverera vad de lovat spelares och inte kunde säkra ytterligare finansiering. När frågan om lanseringsproblem ställdes till dem erkände teamet sin övermäktighet, där en medlem använde ordet ”hubris”. Kritik mot spelet rörde bland annat problemer med det allmänna upplevelseskapet, estetiken, spelbarheten och ett saknad kompelleraende grepp för att hålla spelare engagerade. Vid tillkännagivandet hade spelet 362 samtidigt spelande, med en topp på över 600 i de föregående 24 timmarna. Därmed framhäver Högvakts kortlivade 49-dagars existens utmaningarna för att hålla en spelarbas vid liv på den konkurrenskraftiga fritt spelmarknaden.
Om du missade det
I gamingnyheter har vår medarbetare Carlos Mendoza blivit uppmärksam på en kommande utökning av Xbox Game Pass. Det verkar som om de tittar på ett av de största RPG:na under några år! Dåtid, har Sophie Laurent grävt sig djupt in i överlevnadsskräckens värld. Hon har senast förklarat den komplexa slutet i Resident Evil: Requiem, där hon undersökte de två distinkta utgångarna baserade på våra beslut om Elpis, det kraftfulla antiviralmedlet som ligger till grund för spelets klimax. Om du är ängslig att stanna i spetsen av spelets utveckling och förstå följderna av dina val i Resident Evil, se till att kolla igenom Carlos’ artikel ”Xbox Game Pass Kan Kanske Få En Av De Största RPG:n På Några År” (Xbox-Game Pass kan kort komma att få ett av de största RPG-spelen under nyligen tiderna) och Sofies artikel ”Vad är Slutet av Resident Evil: Requiem?” (Slutet i Resident Evil: Requiem). Men det är inte allt! I en förträfflig utveckling avslöjar Sophie i sin senaste post ”Ambitiöst Xbox-Spel för PlayStation 5” att Bethesdas Starfield kan komma till PS5 snabbare än vi antagit. Med leaks från Billbil-kun pekar på en planerad utgivning den 7 april, verkar det som om det ambitiösa Xbox-spelet är för att erövra Sony-territoriet också. Säkra dig på senaste nyheterna; kolla igenom Sofies artikel här (Ambitiöst spel till PlayStation 5).
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Tencent Pulled Funding After Highguard's Rough LaunchTencent Pulled Funding After Highguard's Rough Launchescapistmagazine.com
- Bloomberg Report Points to Leadership DecisionsBloomberg Report Points to Leadership Decisionsinsider-gaming.com
- You May Also LikeYou May Also Likeeteknix.com