Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Highguard, das kostenlose Videospiel von Wildlight Entertainment, wird am 12. März eingestellt, nachdem es nur 49 Tage betrieben wurde, weil es an Spielerinteraktion und Finanzierung mangelte.
- Das Spiel hatte während seiner Laufzeit mehr als zwei Millionen Spieler, allerdings reichte dies nicht aus, um die Server langfristig laufen zu lassen. Gemeldet wurde, dass Tencent seine Finanzierung an die Erreichung spezifischer Abonnentenziele durch Highguard gebunden hatte, was diese jedoch nicht erreichen konnte.
- Entwickler hatten ursprünglich einen Spielentwurf geplant, der sich in Umfang auf etwa das Niveau von Apex Legends begriffen hatte, aber die finale Version stieß auf Kritik wegen des Gesamt-Erlebnisses, der Ästhetik, der Spielfähigkeit und fehlender Anziehungskraft für Spieler.
- Der knappe Bestand an Highguard stellt die Herausforderungen dar, eine Spielerbasis im konkurrenzstarken freien-zu-Spielen-Markt zu halten, insbesondere wenn Erwartungen nicht erfüllt werden und das Budget unzureichend ist.
Wildlight Entertainment kündigt am 12. März die Einstellung ihres Freemium-Spiels Highguard an, nur 49 Tage nach dessen Start am 26. Januar. Die Serverseite wird abgeschaltet, was die kurze und umstrittene Geschichte des Spiels beendet. Gemäß einer offiziellen Aussage haben sich mehr als zwei Millionen Spieler in Highguard eingeloggt. Allerdings war diese Spielerbasis nicht ausreichend, um das Spiel langfristig aufrechtzuerhalten. Das Team bedankte sich bei den Spielern für ihr Engagement, gab aber auch mitteilen, dass sie ohne ausreichende Beteiligung weiterentwickeln können. Als Abschied wird Highguard ein letztes Update erhalten, das einen neuen Wächter, Waffe, Fähigkeiten und Fortschrittsstufe enthält. Der Rückzug von Highguard erinnert an den von Sony’s Concord, allerdings scheint seine Zerstörung auf die Einstellung der Finanzierung durch Tencent zurückzuführen. Die fortgesetzte Finanzierung von Tencent war an bestimmten Spieler-Retention-Zielen gebunden. Am 11. Februar, lediglich zwei Wochen nach dem Start, brachten ein Treffen die Botschaft, dass die Finanzierung eingestellt wird. Nach einer umfassenden Neuausrichtung sind nur noch rund 20 Mitarbeiter bei Wildlight Entertainment übrig geblieben.
Vor Veröffentlichung gaben Entwickler von Wildlight Entertainment angeblich an, dass sie ein Spiel kreieren wollten, das dem Niveau von Apex Legends entsprach. Das Ursprungs-Konzept des Spiels war ein auf Überleben konzentriertes Schießspiel ähnlich Rust. Dies entwickelte sich zu einem konkurrenzorientierten Schießer, mit vereinfachten Überlebens-Bau-Elementen, die das Spielprinzip hauptsächlich auf Raideinsätze ausrichteten. Wildlight Entertainment überlegte es sich, ob Matches bis zu vier Teams stattfinden sollten, bevor sie sich auf 3 gegen 3 entschieden. Entwickler meinten, dass sie mehrere Monate hatten, um Feedback von Spielern zu adressieren und neues Inhalt auszugeben; jedoch wurde der Großteil des Studios wenig nach enttäuschender Leistung der Spiele abgegeben. Vermutungen legen nahe, dass die Finanzierung durch Tencent an Start-Metriken gebunden war, auf die Highguard sich nicht beziehen konnte, da die Entwickler Feedback sammeln und Verbesserungen vornehmen wollten, bevor sie vollständig einsteigen wollten.
Die knappe Lebensdauer und die Herausforderungen der Spielerbasis von Highguard im kostenlosen Markt
Ein ehemaliger Künstler gab öffentlich bekannt, dass das Spiel einen anspruchsvollen Start hatte, indem die Entwickler nicht die erwarteten Erwartungen der Spieler erfüllten und weiteres Finanzierungskapital sichern konnten. Als man über die Startprobleme gefragt wurde, erklärte die Mannschaft, dass sie durch Überbewusstsein mit Problemen zu kämpfen hatte; ein Mitglied nutzte dabei den Begriff „Hubris“. Einzelne Kritikpunkte am Spiel beinhalteten Schwierigkeiten bei der Gesamterfahrung, dem Aussehen, der Spielbarkeit und die fehlende Anziehungskraft für Spieler. Zum Zeitpunkt der Ankündigung hatte das Spiel 362 zeitgleich aktive Spieler, mit einer Spitze von über 600 in den letzten 24 Stunden. Dadurch ist die knappe 49-tägige Lebensdauer von Highguard ein Indiz für die Herausforderungen bei der Erhaltung eines Spielerstamms im konkurrenzstarken freien Markt.
Falls Sie es verpasst haben
Unser Mitarbeiter Carlos Mendoza macht sich gerade über eine nahezu bevorstehende Ankündigung auf Xbox Game Pass stark. Es scheint, dass sie ein großes RPG der letzten Jahre im Blick haben! Inzwischen hat Sophie Laurent sich vertiefend in die Welt des Survival-Horror-Genres vertieft und hat in ihrem letzten Artikel den komplexen Schlusspunkt von Resident Evil: Requiem aufgedeckt, der auf unseren Entscheidungen bezüglich Elpis, dem mächtigen Antiviralmittel im Zentrum des Spiels, beruht. Wer eigentlich die Spannung in Resident Evil vorauszusehen möchte und die Auswirkungen seiner Entscheidungen verstehen möchte, soll sich unbedingt Carlos‘ Artikel ‚Xbox Game Pass May Soon Receive One of the Biggest RPGs in Recent Years‘ Xbox Game Pass könnte bald eines der größten Rollenspiele der letzten Jahre erhalten und Sophies Stück ‚What is the Ending of Resident Evil: Requiem?‘ Das Ende von Resident Evil: Extinction ansehen. Aber das ist nicht alles! In einem wirklich spannenden Entwicklungsstandoff offenbart Sophie in ihrem neuesten Beitrag ‚Ambitious Xbox Game for PlayStation 5‘ (undefined), dass möglicherweise Bethesda’s Starfield auf PS5 früher als erwartet erscheinen könnte. Mit Lecks von Billbil-kun weist es auf einen 7. April release hin, scheint also auch Sony-Gebiete einzunehmen. Keiner darf den letzten Schwung der Spannung verpassen, deshalb sollte man sich Sophies Artikel hier ansehen Ehrgeiztes Xbox-Spiel für PlayStation 5 nicht entbehren.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Tencent Pulled Funding After Highguard's Rough LaunchTencent Pulled Funding After Highguard's Rough Launchescapistmagazine.com
- Bloomberg Report Points to Leadership DecisionsBloomberg Report Points to Leadership Decisionsinsider-gaming.com
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